Pro koho je tato kapitola určena: Všechny hráčky týmu Prague Amazons a uživatelé s rolí Prohlížení (Viewer). Kapitola vysvětluje, jak číst hřiště, používat horní panel pohledů a ovládacích prvků hřiště, vybírat hry, přehrávat akce a pracovat s komentáři.
1. Orientace na interaktivním hřišti
Po přihlášení se nacházíte v hlavním modulu Hry. Středobodem obrazovky je interaktivní fotbalové hřiště s následujícím grafickým značením:

Obr. 2 – Detail interaktivního hřiště s vyznačenými herními prvky (1–5)
Přehled prvků na hřišti (podle čísel v Obr. 2):
- Linie rozehrávky (LOS) a výchozí postavení útoku (oblast 1):
- Svislá žlutá přerušovaná čára na 50yardové úrovni představuje Line of Scrimmage (LOS).
- Hráčky útoku jsou zobrazeny v červené barvě s označením pozice (
QB, RB, OL, SLOT, WR, TE). Hráčky, které v akci blokují, mají místo kruhu tvar štítu.
- Držitelka míče má u své ikony zobrazen symbol fotbalového míče a nápis
MÍČ (před snapem míč drží QB, po snapu v běhové hře určená nosička míče).
- Pre-snap Motion a blokovací akce (oblast 2):
- Přerušovaná trasa před snapem znázorňuje pohyb hráčky ještě před rozehráním míče (Pre-snap Motion).
- Zakončení kolmou příčkou (T-bar) na konci trasy označuje blokování obránkyně nebo prostoru. Pokud je blok napojen na konkrétní obránkyni, zobrazuje se mezi nimi čárkovaná spojnice.
- Obránkyně a trasy po snapu (oblast 3):
- Hráčky obrany jsou zobrazeny jako tmavé ikony (
DL, LB, CB, S).
- Směrová šipka znázorňuje pohyb hráčky po snapu míče.
- Orientace hřiště a yardové čáry (oblast 4):
- Yardové čáry (
10, 20, 30, 40, 50) a koncové zóny END ZONE na obou stranách umožňují přesný odhad hloubky routy v yardech. Šipka SMĚR ÚTOKU v pravém dolním rohu určuje, kterým směrem útok postupuje.
- Stavový a auditní řádek pod hřištěm (oblast 5):
- Vlevo zobrazuje klávesovou nápovědu nebo informaci o posledním uložení hry, vpravo aktuální stav hřiště.
2. Horní panel modulu Hry: Pohledy na hřiště, přiblížení (Zoom) a komentování na hřišti
Přímo nad hřištěm a v horních rozích samotného hřiště se nachází ovládací panel modulu Hry:

Obr. 8 – Horní ovládací panel modulu Hry a tlačítka v rozích hřiště (1–8)
Co v tomto panelu využijí hráčky (role Viewer):
- Přepínač pohledu na hřiště (oblast 4): Umožňuje jedním kliknutím změnit kameru a orientaci hřiště podle toho, jak se vám hra nejlépe studuje:
- Celé hřiště: Kompletní vodorovný pohled na celé hřiště od jedné End zone ke druhé.
- Plná hra ->: Přiblížený vodorovný výřez herní zóny (útok postupuje zleva doprava).
- Plná hra ^: Svisle otočený pohled (útok postupuje zdola nahoru) – ideální pro hráčky, které si chtějí hru představit ze svého pohledu na hřišti.
- End zone: Svislý pohled zaměřený na útok v blízkosti koncové zóny (Red Zone, start na 10 yardech před End zone).
- Štítek aktivní hry nebo varianty (oblast 7 vlevo nahoře na hřišti): Vždy ukazuje název právě zobrazené hry nebo její podřízené varianty (např.
Varianta A).
- Ovládání přiblížení Zoom a tlačítko Přidat komentář (oblast 8 vpravo nahoře na hřišti):
- Zoom (
- 100% +): V pohledu Celé hřiště si můžete tlačítkem + přiblížit detail formace až na 300 % a tažením myší posouvat výřez hřiště.
- Modré tlačítko Přidat komentář: Aktivuje režim vkládání komentáře přímo do hřiště (
Probíhá komentování). Kliknutím na libovolné místo trávníku připnete číslovaný komentář k danému prostoru; kliknutím na ikonu hráčky připnete komentář přímo k dané hráčce.