Level Up! 함께 성장하는 개발자 😎

📧 Email
[email protected]
🏫 Blog
https://dev-jen.tistory.com/
😼 Github
https://github.com/NextTheWAT
🌏 Language
C, C#, C++
🎆 Tool
Unity
이재은_포트폴리오.pdf
이재은_경력기술서.pdf
기술 스택
Unity / C#
- Unity 기반 모바일 RPG와 2D·3D 게임 클라이언트 개발
- 캐릭터 스킬, 소환체, 피해 계산과 콘텐츠 진행 로직 구현
- 이벤트·델리게이트와 코루틴을 활용한 상태 변경, 연출 흐름 및 종료 처리
- ScriptableObject 기반 스킬·업그레이드 데이터 구성, 상태 머신과 오브젝트 풀링 적용
UI / 연출
- UGUI 기반 팝업, 보상 화면, 캐릭터 선택 목록과 콘텐츠 UI 구현
- DOTween을 활용한 UI 전환과 단계별 연출 제어
- VirtualScrollView의 셀 재사용, 데이터 바인딩, 선택 상태 갱신 및 저장 실패 시 화면 복원
데이터 / 리소스
- JSON 설정 데이터와 서버 API 응답을 연결해 캐릭터·스킬·보상 데이터 및 콘텐츠 상태 처리
- 가챠 횟수·재화, 호감도 티켓, 길드전 점수·수령 이력을 클라이언트 표시와 연동
- Addressables와 VideoPlayer를 활용한 영상 로딩, 준비 시간 제한, 스킵·실패 처리 및 리소스 해제
- Spine 애니메이션 연동과 StringTable 기반 5개 언어 문구 적용·검수
개발 도구 / QA 자동화
- Unity EditorWindow로 캐릭터 스탯·스킬·특성·신기 설정과 런타임 계산값을 확인하는 디버그 도구 제작
- JavaScript·Node.js 기반 가챠 확률 및 캐릭터 대사 편집기 제작, TSV·JSON 변환과 입력 검증 구현