New Miami 2080
New Miami, 2080.
Made in a week. I didn't have time to make the hardest levels and to introduce all my enemies. But it's my first game wrote in a real programming langage! So I'm proud of it.
Wishlist
- [ ] curseur à la destiny sur la map. la fenêtre danger/target apparaît en hover à côté du curseur. elle inclut un “X: go”. hover les watchtowers: “safe”. hover new miami station: “xx inhabitants”.
- [ ] même logique pour le shop. catégories nommés “ship” “main” “secondary”. au hover, apparaissent les choix. au hover du choix, fenêtre “C: info” “X: buy”
- [ ] tuto visuel sur l’écran du PC quand il dit “seul le gyrophare de votre vaisseau est vulnérable”. avec balles qui passent autour.
- [ ] écran de score à la fin. graze time, best multiplicateur, number of hits
- [ ] bloquer les deux tirs simultanés
- [ ] le premier tir secondaire est pas assez fort vu qu’il est plus lent. essayer deux fois plus fort
- [ ] ennemi large: sont tir devrait être deux fois moins long, et faire que le timer ne soit pas share entre les ennemis (actuellement quand ils sont plusieurs le tir est moins long)
Remake roguelike coop
Shmup Boss
si faut voir aussi des trucs comme https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/variabullet2d-projectile-bullet-hell-system-152528
- [ ] enlever les tirs secondaires
- [ ] wishlist précédente
- [ ] coop avec color swaps de ce pack:
2D Retro Space Shooter Assets
- [ ] shaders pour le color swap
- [ ] variations de tir qu’on peut débloquer au shop