CONCEITO GERAL

Você controla um garoto que acorda em meio à uma floresta que tem que enfrentar Inimigos com sua espada e passar de quebra-cabeças precisando trocar de sentimentos constantemente, alterando sua visão do mundo, para resolver os desafios até chegar ao fim da floresta e enfrentar um inimigo bem mais poderoso que os anteriores

PÚBLICO ALVO

DETALHES DE GAMEPLAY

Você controla um jovem rapaz que avança ao longo de uma floresta enfrentando inimigos e obstáculos que podem tirar seus pontos de vida que são representados por pequenas gotas azuis no canto superior esquerdo da tela.

Você constantemente irá alternar entre dois estados, tristeza e raiva, que vão mudar o cenário, mudando também os inimigos e obstáculos, sendo necessária a constante alternância entre eles para a progressão do jogo

Você pode se defender dos inimigos utilizando a espada que o personagem porta para atacá-los e utilizando de avanços na direção em que se move para evitar os ataques vindos deles

Também será possível pegar coletáveis que recuperam as vidas perdidas do jogador, assim o permitindo durar mais em batalhas contra inimigos e aguentar mais danos vindo de obstáculos

PUV(Proposta Única de Venda)

O jogo possui um forte foco narrativo deliberadamente escondido em meio à ação e adrenalina dos combates, além de contar com múltiplos finais, o que pode fazer o jogador querer jogar mais de uma vez e por sua vez analisar o jogo mais afundo.

NAVEGAÇÃO DE TELAS

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MECÂNICAS

MECÂNICA PRIORIDADE DESCRIÇÃO
Troca de Sentimentos Indispensável O jogador alterna entre o sentimento de raiva e tristeza ao apertar o botão “X”, mudando o cenário, obstáculos e inimigos.
Movimentação do Jogador Indispensável O jogador controla o personagem para se mover em 4 direções utilizando as teclas WASD alterando seus eixos x e y.
Ataque do Jogador Indispensável O jogador desfere um golpe com sua espada apertando o botão “X”, causando dano aos inimigos e ativando ou desativando obstáculos.
Avanço do Jogador Desejável O jogador avança na direção em que está andando apertando o botão “X”, servindo para desviar de golpes de inimigos e se deslocar mais rápido.
Perda de Vida do Jogador Indispensável Ao receber golpes dos inimigos, colidir com eles ou interagir com obstáculos perigosos o jogador perde vidas, ao chegar em 0 vidas, ele perde o jogo.
Coletável para Recuperar Vidas Desejável Objetos quebráveis pelo cenário podem deixar cair coletáveis que recuperam vidas do jogador.
Inimigos Indispensável Inimigos que se deslocarão na direção do jogador afim de causar dano, cada tipo e inimigo possui uma mecânica diferente.
Ataque dos Inimigos Muito Desejável Os inimigos tentarão atacar o jogador com golpes corpo a corpo ou disparando projéteis em sua direção, com a finalidade de causar dano.
Obstáculos Indispensável Obstáculos como pedestais que podem ativar ou desativar paredes, espinhos que causarão dano ao jogador quando passar por cima ou paredes que dificultarão/impossibilitarão o deslocamento do jogador para locais específicos