Você controla um garoto que acorda em meio à uma floresta que tem que enfrentar Inimigos com sua espada e passar de quebra-cabeças precisando trocar de sentimentos constantemente, alterando sua visão do mundo, para resolver os desafios até chegar ao fim da floresta e enfrentar um inimigo bem mais poderoso que os anteriores
Você controla um jovem rapaz que avança ao longo de uma floresta enfrentando inimigos e obstáculos que podem tirar seus pontos de vida que são representados por pequenas gotas azuis no canto superior esquerdo da tela.
Você constantemente irá alternar entre dois estados, tristeza e raiva, que vão mudar o cenário, mudando também os inimigos e obstáculos, sendo necessária a constante alternância entre eles para a progressão do jogo
Você pode se defender dos inimigos utilizando a espada que o personagem porta para atacá-los e utilizando de avanços na direção em que se move para evitar os ataques vindos deles
Também será possível pegar coletáveis que recuperam as vidas perdidas do jogador, assim o permitindo durar mais em batalhas contra inimigos e aguentar mais danos vindo de obstáculos
O jogo possui um forte foco narrativo deliberadamente escondido em meio à ação e adrenalina dos combates, além de contar com múltiplos finais, o que pode fazer o jogador querer jogar mais de uma vez e por sua vez analisar o jogo mais afundo.

| MECÂNICA | PRIORIDADE | DESCRIÇÃO |
|---|---|---|
| Troca de Sentimentos | Indispensável | O jogador alterna entre o sentimento de raiva e tristeza ao apertar o botão “X”, mudando o cenário, obstáculos e inimigos. |
| Movimentação do Jogador | Indispensável | O jogador controla o personagem para se mover em 4 direções utilizando as teclas WASD alterando seus eixos x e y. |
| Ataque do Jogador | Indispensável | O jogador desfere um golpe com sua espada apertando o botão “X”, causando dano aos inimigos e ativando ou desativando obstáculos. |
| Avanço do Jogador | Desejável | O jogador avança na direção em que está andando apertando o botão “X”, servindo para desviar de golpes de inimigos e se deslocar mais rápido. |
| Perda de Vida do Jogador | Indispensável | Ao receber golpes dos inimigos, colidir com eles ou interagir com obstáculos perigosos o jogador perde vidas, ao chegar em 0 vidas, ele perde o jogo. |
| Coletável para Recuperar Vidas | Desejável | Objetos quebráveis pelo cenário podem deixar cair coletáveis que recuperam vidas do jogador. |
| Inimigos | Indispensável | Inimigos que se deslocarão na direção do jogador afim de causar dano, cada tipo e inimigo possui uma mecânica diferente. |
| Ataque dos Inimigos | Muito Desejável | Os inimigos tentarão atacar o jogador com golpes corpo a corpo ou disparando projéteis em sua direção, com a finalidade de causar dano. |
| Obstáculos | Indispensável | Obstáculos como pedestais que podem ativar ou desativar paredes, espinhos que causarão dano ao jogador quando passar por cima ou paredes que dificultarão/impossibilitarão o deslocamento do jogador para locais específicos |