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Last Updated : October 22, 2026
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Unreal Engine 클라이언트 / 엔진 프로그래머 넥슨에서 4년, NC에서 근무 중인 Unreal 클라이언트/엔진 개발자입니다.
NC · Like Or Die (Unreal Engine 5, 클라이언트 파트) 클라이언트 개발, 사운드/공간음향, 리플레이, 퍼포먼스 최적화, 에디터 툴/ML R&D
넥슨 · 프라시아 전기 (Unreal Engine 4.27, 기술(엔진) 파트) 엔진·툴 개발, 퍼포먼스 최적화, 플러그인/빌드 시스템 운영, 자동화
많은 경험과 끊임없는 공부로 레벨업해서 같이 일하고 싶은 개발자이자 팀일 때 든든한 개발자를 목표로 합니다.
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Contact : [email protected]
2025.10~현재 (미출시 신작)
NC Like Or Die (Unreal Engine 5, 클라이언트 파트)
2021.11~2025.09 (출시 전 1년 + 라이브 3년, 2023.03.30 출시)
넥슨 프라시아 전기 (Unreal Engine 4.27, 기술(엔진) 파트)