一、案例定位

本案例依原書 12.2 Previous Study on the Topic? 整理。

說明本章文獻回顧聚焦的 AI-driven Marketing Tactics 與研究問題。

二、學習目標

三、案例情境

原書檢視 Influencer Marketing、Targeted Advertising、Automated Content Curation,探討 AI Media 如何影響青年在 Digital Economy 中的 Perception、Choice、Interaction;也關注 AI Media 如何融合 Entertainment 與 Information,形成 Infotainment,並促進 Business、Influencer、Digital Platform 的 Data-driven Collaboration。

四、開始資料

Research Focus 原書說明 分析問題
Influencer marketing AI-driven tactic 如何影響 perception/choice
Targeted advertising Personalized marketing tactic 如何影響 decision/interaction
Automated content curation AI-selected content 如何改變 exposure
Infotainment Entertainment + knowledge 如何提升 engagement
Interactive media/real-time analysis Enhance user experience 如何增加 immersion/impact
Secondary sources Previous studies/journals Literature-based evidence

五、分析方法

把每篇研究依 Tactic、Platform/Media Type、Youth Outcome、Evidence Type、Limitation 建 Literature Matrix。

六、計算結果

12.2 沒有提供 Effect Size 或研究篇數;篇數資訊要到 PRISMA 圖另行處理。

七、結果分析與管理解讀

這一節界定的是 Literature Review Scope,而不是直接提出新實驗結果。

八、AI 提問詞

請將 12.2 的研究範圍整理成 tactic × youth outcome × evidence type 的 literature matrix;沒有的數字標示未提供。

九、思考/情境變動