2026-09-12 证据补充:当前源码 main 9455e05;本地 dbd1ab8 Win64 Development 候选已有 BuildCookRun exit 0、L_Transmit 离屏启动及退出码 0 记录,仍有 GameFeatureData handled ensure。作者确认最终提交视频在 Windows 打包后录制,视频精确 SHA 待关联;完整人工验收清单尚未收口。本次读取已有日志,未重跑 UE。下文“Windows 脚本尚未执行”等内容属于 09-07 当时记录,不代表当前封包状态。
2026-09-12|制作人 / 技术负责人复审:作品集、面试追问与交付证据
2026-09-07 历史记录 · main 26ee06c
PR #9 已于 2026-09-07 05:00 UTC 合并,main 包含 Jason 6992f9c 的连续关卡和 Windows 封包准备。旧页面中的“main 只有 EXP-001”已过时。PR 正文与 PACKAGING 中仍有保留 Draft 的旧说明,实际合并状态以 GitHub 记录为准。
正式入口为 /Game/Transmit/Maps/L_Transmit,工程名仍为 passely。前三段已有桥板应用、共享资源复用、高差检修路线、载体发送与再截获、受控入轨、普通试运行、Boss 反击和出口。默认 HUD 保留交互与持有状态,按住 Tab 查看解法;Backspace 与坠落使用会话检查点,R 完整重置。L4/L5 未实现。
这次交付整理没有修改玩法或二进制资产。它新增 Windows Build/Cook/Stage/Archive 入口,限定 MCP 与 AllToolsets 仅供 Editor 目标使用,并补齐源版本、文件清单和已知问题。源码检查未发现平台专属 OS 调用或硬编码本机路径,Game 模块未依赖 UnrealEd/MCP;这些是静态检查,不能代替 Windows 构建。
带着普通 Motion 进入 Boss 房。 玩家报告此时无法截获户晨风的 High,反击流程被阻断。源码 RequestCapture() 在已有持有状态时返回 CarrierOccupied,与报告相符;完整关卡复现和恢复验证还没有完成。拒绝覆盖资源是正确的局部行为,但关卡仍须给玩家一条可理解、可到达的交付或回收路径。具体方案尚未定稿,不能用静默清空、复制 High 或成功提示绕过问题。
后续验证必须从“带普通 Motion 入场”开始,记录拒绝原因、原资源保留、恢复为空手、捕获 High 和两轮反击;还要覆盖首击后重试与全重置。此前空手已知解跑通,不能关闭这项缺口。
SUV 与苹果折叠屏没有被充分区分。 当前代码仍让同一 C-01 完成中继、转运入轨和反击,叙事把它称为苹果折叠屏。最新要求则是保留前段 SUV 的身份,让折叠屏拥有独立可辨的形态与演出,不能只靠改名或贴图。两者的装载、供能或操作关系尚待设计确认;铰链、双屏轮廓、展开与回收属于待评审方向,当前没有完成这些演出。
程序里的实体连续性和玩家看到的物件身份,在这里还没有对齐。Boss 高潮与折叠概念仍是未完成设计,不包装成已接受的删减。
本页依据已提交的源码和报告整理,没有在本次文档更新中运行 UE,也未取得开发机 Saved/ 下的原始包、视频和完整测试 JSON。下面分别保留本轮检查与历史运行,避免把不同版本的结果拼成一次验收。