📘 Introducción

La Programación Orientada a Objetos (POO) es uno de los paradigmas más importantes del desarrollo de software moderno y constituye la base de tecnologías como C# y .NET.

Este curso funciona como una introducción fundamental para comprender cómo se construyen aplicaciones escalables, reutilizables y fáciles de mantener. Además, sirve como preparación para cursos más avanzados dentro del ecosistema .NET.

La Programación Orientada a Objetos busca modelar problemas reales mediante objetos que contienen:

En esta clase se presentan los cinco pilares fundamentales de la POO:

  1. Clases y objetos
  2. Encapsulamiento
  3. Herencia
  4. Polimorfismo
  5. Abstracción

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Por el momento, no te preocupes por entender el codigo

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1. Clases y objetos

Las clases y objetos representan la base de toda aplicación orientada a objetos.

Clase

Una clase funciona como una plantilla o molde que define: