ソフト参照とハード参照とは
UObjectの動作原理
参照の生存期間とかUObject独自のリソース管理の参考になる
ソフト参照の具体的な使用方法
UnrealEngine マップやキャラクターの裏読み方法 ~アセットロードのすすめ~ - Qiita
PendingKillについて
【UE4】UObjectのPendingKillについて | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社
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目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 - | ドクセル