本案例涉及人工智慧(Artificial Intelligence, AI)與生成式人工智慧(Generative Artificial Intelligence, GenAI)。把互動體驗轉成可觀測的正式評估。
本案例依原書第 6 章的框架、範例或情境重組,並非原書正式案例研究。
原書把容易使用定義為互動的簡單與直覺,首次上手或第一次查詢應少於 2 分鐘;新手流程放棄率超過 30% 時需重新設計使用者介面。滿意度基準為淨推薦分數(Net Promoter Score, NPS)高於 60、系統易用性量表(System Usability Scale, SUS)高於 80;兩週內 NPS 下降超過 10 分則通知產品團隊。無障礙要求符合網頁內容無障礙指引(Web Content Accessibility Guidelines, WCAG)2.1 AA,失敗項目阻擋發布。
| 面向 | 原書基準 | 原書警示/處置 |
|---|---|---|
| 首次使用 | 少於 2 分鐘完成上手或首次查詢 | 放棄率超過 30% 需重新設計 |
| 使用者滿意 | NPS 高於 60;SUS 高於 80 | 兩週 NPS 下降超過 10 分 |
| 無障礙 | WCAG 2.1 AA | 未通過檢查即阻擋發布 |
在 Excel 記錄每位測試者的完成時間、步驟、放棄點、NPS、SUS 與無障礙缺陷;AI 可找出共同障礙。
原書沒有提供可直接計算的數據,因此不補造結果。
完成得快、願意推薦與可供不同使用者使用是三個不同面向,不能互相取代。無障礙失敗依原書直接影響發布。
請依使用紀錄計算首次任務時間、放棄率與滿意度變化,並分開列出無障礙阻擋項目。