一、案例定位

本案例涉及人工智慧(Artificial Intelligence, AI)與生成式人工智慧(Generative Artificial Intelligence, GenAI)。把互動體驗轉成可觀測的正式評估。

本案例依原書第 6 章的框架、範例或情境重組,並非原書正式案例研究。

二、學習目標

三、案例情境

原書把容易使用定義為互動的簡單與直覺,首次上手或第一次查詢應少於 2 分鐘;新手流程放棄率超過 30% 時需重新設計使用者介面。滿意度基準為淨推薦分數(Net Promoter Score, NPS)高於 60、系統易用性量表(System Usability Scale, SUS)高於 80;兩週內 NPS 下降超過 10 分則通知產品團隊。無障礙要求符合網頁內容無障礙指引(Web Content Accessibility Guidelines, WCAG)2.1 AA,失敗項目阻擋發布。

四、開始資料

面向 原書基準 原書警示/處置
首次使用 少於 2 分鐘完成上手或首次查詢 放棄率超過 30% 需重新設計
使用者滿意 NPS 高於 60;SUS 高於 80 兩週 NPS 下降超過 10 分
無障礙 WCAG 2.1 AA 未通過檢查即阻擋發布

五、Excel/AI 分析方法

在 Excel 記錄每位測試者的完成時間、步驟、放棄點、NPS、SUS 與無障礙缺陷;AI 可找出共同障礙。

六、計算結果

原書沒有提供可直接計算的數據,因此不補造結果。

七、結果分析與管理解讀

完成得快、願意推薦與可供不同使用者使用是三個不同面向,不能互相取代。無障礙失敗依原書直接影響發布。

八、AI 提問詞

請依使用紀錄計算首次任務時間、放棄率與滿意度變化,並分開列出無障礙阻擋項目。

九、思考/情境變動