【ゼロからアンリアルエンジン5】〔AI編〕③確率で行動を変更するNPCを作る - ゲーム開発備忘録

Unreal Engine での Behavior Tree ノードのリファレンス | Unreal Engine 5.5 ドキュメンテーション | Epic Developer Community

UE5/UE4 ビヘイビアツリー(Behavior Tree)のデコレーター(Decorator)を作成する(BTDecorator_BlueprintBase、Perform Condition Check) 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ

【UE5】Behavior Treeで割り込み処理を行う方法 - Meiryo’s blog

こういうデコレーターを作ったら中断できた

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個人的にはTrueのときにAbortsしてくれるものだと思っていたのだけれど、FalseのときにAbortsするのでInverseConditionにチェックを入れて結果を逆にしている。

AIがプレイヤーに追い付けない状態を取得したい

Behaviour Tree - Move To does not work properly