중장형 · 보호기 · 변신 전투원 · 스킬 5개
| 스킬 | 변경 전 | 변경 후 | 핵심 변경 |
|---|---|---|---|
| 1스킬 / 기관포 사격 | 기관포로 136.5% 피해를 주고, 2라운드 동안 공격력 / 치명타를 감소시킵니다. 대상이 방어 감소 상태인 경우, 피해량이 증가합니다. | 기관포로 136.5% 피해를 주고, 2턴 동안 공격력 / 치명타를 감소시킵니다. 대상이 방어 감소 상태인 경우, 피해량이 증가합니다. | · 지속 단위 라운드→턴 |
| 2스킬 / 주포 발사 | 주포를 발사해 210% 피해를 줍니다. 대상의 방어력을 일정 비율 무시하며, 경장형이거나 중장형인 경우 피해량이 증가합니다. | 주포를 발사해 210% 피해를 줍니다. 대상의 방어력을 일정 비율 무시하며, 경장형이거나 중장형인 경우 피해량이 증가합니다. 재사용 대기 2턴, 스킬 레벨 6부터 1턴. | · 재사용 대기 턴 추가(데이터 기준, 문구 보강) |
| 패시브 1 / 장갑 전개 | 라운드 개시 시 자신에게 받는 피해 감소 효과를 부여합니다. | ||
| 라운드 개시 시 자신에게 행 보호 및 열 보호 효과를 부여합니다. | |||
| 라운드 개시 시 아군 전체의 스킬 위력이 증가합니다. | |||
| 라운드 개시 시 자신을 포함한 <아머드 메이든> 소속 전투원이 있을 경우 아머드 메이든 전투원은 효과를 2배로 받습니다. | |||
| 전투 개시 시 자신을 포함한 <아머드 메이든> 소속 전투원이 있을 경우 아머드 메이든 전투원은 AP가 증가합니다. | |||
| 대기 시 [장갑 전개 모드]로 변형됩니다. | 임의의 턴 개시 시, 자신에게 받는 피해 감소 / 행 보호 / 열 보호 효과를 부여합니다. | ||
| 임의의 턴 개시 시 아군 전체의 스킬 위력이 증가합니다. | |||
| 임의의 턴 개시 시 자신을 포함한 <아머드 메이든> 소속 전투원이 있을 경우 아머드 메이든 전투원은 효과를 2배로 받습니다. | |||
| 전투 개시 시 자신을 포함한 <아머드 메이든> 소속 전투원이 있을 경우 아머드 메이든 전투원은 AP가 증가합니다. | |||
| 대기 시 [장갑 전개 모드]로 변형됩니다. | · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | ||
| 패시브 2 / 특수 코팅 장갑 | 라운드 개시 시, 특수 코팅 장갑으로 인해 방어력 / 효과 저항 / 모든 속성 저항이 증가합니다. | ||
| <장갑 전개 모드>에서는 저항 증가 효과가 두 배로 증가하며, 자신이 지정 보호중인 아군에게도 증가한 만큼의 동일한 효과를 부여합니다. | 임의의 턴 개시 시, 특수 코팅 장갑으로 인해 방어력 / 효과 저항 / 모든 속성 저항이 증가합니다. | ||
| <장갑 전개 모드>에서는 저항 증가 효과가 두 배로 증가하며, 자신이 지정 보호중인 아군에게도 증가한 만큼의 동일한 효과를 부여합니다. | · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | ||
| 패시브 3 / 순항 모드 | 라운드 개시 시, 범위 내 보호기를 제외한 경장형 / 중장형 아군을 지정 대상 보호합니다. | ||
| 라운드 개시 시, 범위 내 중장형 아군에게 공격력 / 행동력 증가 효과를 부여합니다. | |||
| <장갑 전개 모드>에서는 행동력 대신 공격력이 추가로 증가합니다. | 임의의 턴 개시 시, 범위 내 보호기를 제외한 경장형 / 중장형 아군을 지정 대상 보호합니다. | ||
| 임의의 턴 개시 시, 범위 내 중장형 아군에게 공격력 / 적중 증가 효과를 부여합니다. | |||
| <장갑 전개 모드>에서는 적중 대신 공격력이 추가로 증가합니다. | · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | ||
| · 행동력 효과 삭제·대체 | |||
| 변신 후 1스킬 / 주포 조준 사격 | 주포 조준 사격으로 240% 피해를 줍니다. 대상의 방어력을 일정 비율 무시하며, 경장형이거나 중장형인 경우 피해량이 증가합니다. | ||
| 스킬 레벨 당 +10%의 추가 적중이 적용됩니다. | 주포 조준 사격으로 240% 피해를 줍니다. 대상의 방어력을 일정 비율 무시하며, 경장형이거나 중장형인 경우 피해량이 증가합니다. | ||
| 스킬 레벨 당 +10%의 추가 적중이 적용됩니다. | · 변경 없음 | ||
| 변신 후 2스킬 / 장갑 전개 해제 | <장갑 전개 모드>를 해제하고 <순항 모드>로 변형합니다. 모든 해로운 효과가 제거됩니다. | <장갑 전개 모드>를 해제하고 <순항 모드>로 변형합니다. 모든 해로운 효과가 제거됩니다. 재사용 대기 1턴. | · 재사용 대기 턴 추가(데이터 기준, 문구 보강) |
| 변신 후 패시브 1 / 장갑 전개 | 피격 시 자신의 방어력이 증가합니다.(최대 3중첩) | ||
| 피격 시 100% 확률로 반격합니다. | |||
| 라운드 개시 시 자신에게 받는 피해 감소 효과를 부여합니다. | |||
| 라운드 개시 시 자신에게 행 보호 및 열 보호 효과를 부여합니다. | |||
| 라운드 개시 시 아군 전체의 방어력이 증가합니다. | |||
| 라운드 개시 시 자신을 포함한 <아머드 메이든> 소속 전투원이 있을 경우 아머드 메이든 전투원은 효과를 피해 무효화 1회를 부여합니다. | 피격 시 자신의 방어력이 증가합니다.(최대 3중첩) | ||
| 자신의 턴 개시 시, 반격(2회)이 활성화됩니다. | |||
| 임의의 턴 개시 시, 자신에게 받는 피해 감소 / 행 보호 / 열 보호 효과를 부여합니다. | |||
| 임의의 턴 개시 시 아군 전체의 방어력이 증가합니다. | |||
| 자신의 턴 개시 시, <아머드 메이든> 소속 전투원에게 피해 무효화 1회를 부여합니다. | · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | ||
| · 발동 시점: 라운드 개시→자신의 턴 개시 | |||
| · 반격 횟수 명시 | |||
| 변신 후 패시브 2 / 특수 코팅 장갑 | 라운드 개시 시, 특수 코팅 장갑으로 인해 방어력 / 효과 저항 / 모든 속성 저항이 증가합니다. | ||
| <장갑 전개 모드>에서는 저항 증가 효과가 두 배로 증가하며, 자신이 지정 보호중인 아군에게도 증가한 만큼의 동일한 효과를 부여합니다. | 임의의 턴 개시 시, 특수 코팅 장갑으로 인해 방어력 / 효과 저항 / 모든 속성 저항이 증가합니다. | ||
| <장갑 전개 모드>에서는 저항 증가 효과가 두 배로 증가하며, 자신이 지정 보호중인 아군에게도 증가한 만큼의 동일한 효과를 부여합니다. | · 변신 전과 같은 스킬 | ||
| · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | |||
| 변신 후 패시브 3 / 장갑 전개 모드 | 라운드 개시 시, 범위 내 보호기를 제외한 경장형 / 중장형 아군을 지정 대상 보호합니다. | ||
| 라운드 개시 시, 범위 내 중장형 아군에게 공격력 / 행동력 증가 효과를 부여합니다. | |||
| <순항 모드>에서는 공격력 대신 행동력이 추가로 증가합니다. | 임의의 턴 개시 시, 범위 내 보호기를 제외한 경장형 / 중장형 아군을 지정 대상 보호합니다. | ||
| 임의의 턴 개시 시, 범위 내 중장형 아군에게 공격력 / 적중 증가 효과를 부여합니다. | |||
| <순항 모드>에서는 공격력 대신 적중이 추가로 증가합니다. | · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | ||
| · 행동력 효과 삭제·대체 |
중장형 · 보호기 · 스킬 5개
| 스킬 | 변경 전 | 변경 후 | 핵심 변경 |
|---|---|---|---|
| 1스킬 / 제압 사격 | 샷건을 발사해 136.5% 피해를 주고, 2라운드 동안 대상의 행동력 / 공격력을 감소시킵니다. | ||
| 적중 시, 25% 확률로 해당 라운드 동안 대상을 행동 불가 상태로 만듭니다. | |||
| 스쿼드 내 <C-77 홍련>이 있을 경우, 확률이 75%로 증가합니다. | |||
| 스쿼드 내 <T-60 불가사리>가 있을 경우, [배터링 램] / [벙커 버스터] 스킬 협동 공격을 유도합니다. | 샷건을 발사해 136.5% 피해를 주고, 2턴 동안 대상의 회피 / 공격력을 감소시킵니다. | ||
| 적중 시, 25% 확률로 1턴 동안 대상을 행동 불가 상태로 만듭니다. | |||
| 스쿼드 내 <C-77 홍련>이 있을 경우, 확률이 75%로 증가합니다. | · 지속 단위 라운드→턴 | ||
| · 행동력 효과 삭제·대체 | |||
| · 협동 공격 문구 삭제 | |||
| 2스킬 / 대형 방패 전개 | 대형 방패를 세워 3라운드 동안 자신의 효과 저항 / 강화 해제 저항이 증가합니다. | ||
| 스킬 사용 시 반격 활성화 상태인 경우, 추가로 적중이 증가합니다. | 대형 방패를 세워 3턴 동안 자신의 효과 저항 / 강화 해제 저항이 증가합니다. | ||
| 스킬 사용 시 반격 활성화 상태인 경우, 추가로 적중이 증가합니다. 재사용 대기 2턴, 스킬 레벨 6부터 1턴. | · 지속 단위 라운드→턴 | ||
| · 재사용 대기 턴 추가(데이터 기준, 문구 보강) | |||
| 패시브 1 / 진압 개시 | 라운드 개시 시, 자신의 방어력이 증가하고 받는 피해가 감소하며 행 보호가 활성화됩니다. | ||
| 라운드 개시 시 자신이 전열에 위치한 경우, 반격이 활성화됩니다. | |||
| 피격 시, 자신의 AP가 증가하고 해당 라운드 동안 사거리가 증가합니다. | 임의의 턴 개시 시, 자신의 방어력이 증가하고 받는 피해가 감소하며 행 보호가 활성화됩니다. | ||
| 자신의 턴 개시 시 자신이 전열에 위치한 경우, 반격(2회)이 활성화됩니다. | |||
| 피격 시, 자신의 AP가 증가하고 1턴 동안 사거리가 증가합니다. | · 지속 단위 라운드→턴 | ||
| · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | |||
| · 발동 시점: 라운드 개시→자신의 턴 개시 | |||
| · 반격 횟수 명시 | |||
| 패시브 2 / 전원 돌격! | 라운드 개시 시, 전열에 위치한 아군 공격기/지원기를 지정 보호합니다. | ||
| 라운드 개시 시, 범위 내 아군의 공격력 / 치명타 / 행동력이 증가합니다. | |||
| 대상 또는 자신이 전열에 위치한 경우, 각각 효과가 50% 증폭됩니다. | 임의의 턴 개시 시, 전열에 위치한 아군 공격기/지원기를 지정 보호합니다. | ||
| 임의의 턴 개시 시, 범위 내 아군의 공격력 / 치명타가 증가합니다. | |||
| 대상 또는 자신이 전열에 위치한 경우, 각각 효과가 50% 증폭됩니다. | · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시 | ||
| · 행동력 효과 삭제·대체 | |||
| 패시브 3 / 팃포탯 | 라운드 개시 시, 모든 적 보호기를 도발하고 보호 무시를 비활성화합니다. | ||
| 피격 시, 도발 상태인 적의 AP를 감소시키고 2라운드 동안 받는 피해를 증가시킵니다. (최대 3중첩) | |||
| 자신에게 공격 지원 효과가 적용된 경우, <대형 방패 전개>의 사용 효과가 아군 전체에 적용됩니다. | |||
| 스킬 효과는 <팃포탯>의 스킬 레벨에 비례합니다. | 자신의 턴 개시 시, 모든 적 보호기를 도발하고 보호 무시를 비활성화합니다. | ||
| 피격 시, 도발 상태인 적의 AP를 감소시키고 2턴 동안 받는 피해를 증가시킵니다. (최대 3중첩) | |||
| 자신에게 연쇄 공격 효과가 적용된 경우, <대형 방패 전개>의 사용 효과가 아군 전체에 적용됩니다. | |||
| 스킬 효과는 <팃포탯>의 스킬 레벨에 비례합니다. | · 지속 단위 라운드→턴 | ||
| · 발동 시점: 라운드 개시→자신의 턴 개시 | |||
| · 지원 공격→연쇄 공격 |
기동형 · 보호기 · 스킬 5개