<aside>
🔥
Проблема:
Пользователи используют приложение для бронирования коворкинга только 1 раз,
а затем бронируют тот же коворкинг напрямую.
</aside>
<aside>
📢
На что влияет:
- Бизнес теряет пользователя и деньги, падают RR и LTV
- Пользователь не понимает ценности приложения для него, не знает про специальные предложения и возможности для экономии, которые предоставляет приложение, падают основные метрики (DAU/MAU, Virality Coefficient, Repeat Purchase Rate (RPR), CSAT, NPS)
</aside>
<aside>
❓
Гипотеза решения:
- Если пользователю будет экономически выгоднее бронировать коворкинги через приложение - он будет возвращаться в него вновь.
- Если в приложение постоянно добавлять уникальные акции/предложения
и оповещать о них – пользователь привыкнет постоянно следить за их обновлениями и будет возвращаться в приложение.
- Если будет внедрена система лояльности – это будет мотивировать пользователей бронировать коворкинги через приложение.
- Если цена через приложение какое-то время будет ниже, чем напрямую
в коворкингах – пользователь привыкнет к нашему приложению.
</aside>
Блокеры:
- Требуются большие инвестиции на старте, чтобы держать самые низкие цены
и стимулировать пользователей через уникальные акции/предложения.
- Процесс разработки системы лояльности – сложный, долгий, трудозатратный и дорогой, требует больших инвестиций на старте.
- Условия системы лояльности могут оказаться недостаточно понятными или привлекательными для пользователя, это может оттолкнуть пользователей, которые
уже запутались в количестве программ лояльности, в которых они участвуют.
Реализация:
В ходе командого брейншторма я предложил концепцию системы лояльности, уникальных акций и предложений. К тому моменту у нас уже было подтверждение, что пользователи активно рекомендуют приложение знакомым (мы органически росли при отсутствии маркетинговой кампании). По итогам обсуждения принято решение реализовать концепцию
в формате MVP.

Экран профиля
до реализации


Как я сформировал концепцию системы лояльности:
- Провел исследование и сравнил существующие системы лояльности.
Провел конкурнетный анализ - внес результы в таблицу.
- Организовал опрос внутри приложения и определил наиболее прикалекательную для наших пользователей систему лояльности.
Результаты опроса

Что было после релиза фичи:

Как это обычно бывает, после выхода
в “прод” нас ждали еще несколько серий баг-фиксов :)
<aside>
Результат на языке повышения метрик
- +15% RPR (Repeat Purchase Rate)
- +10% LTV (c момента релиза)
- +25% Virality (промик на 1000р сделал свое дело)
- +30% WAU
- +13% GCR (Goal Completion Rate, на момент акции)
</aside>