Q1. 나의 아이디어를 한 줄로 소개해주세요.
매장은 매출 상승, 커넥터는 리워드 획득, 고객은 할인 혜택을 받는 모두가 윈윈하는 상생 플랫폼
Q2. 아이디어를 떠올린 배경 이야기를 들려주세요.
1. 오프라인 자영업 현장에서 목격한 마케팅의 한계와 페인 포인트
- 아버님께서 운영하시는 오프라인 매장을 돕던 중, 소상공인들이 겪는 가장 큰 고충이 불확실한 마케팅 비용과 광고비 지출 대비 저조한 실효성임을 직접 체감
- 기존의 고액 선불비 광고나 대행사 중심의 마케팅 구조는 영세한 매장들에게 큰 재무적 리스크로 작용함을 확인하고, 실질적인 매출 발생에만 기여하는 정직한 구조의 필요성 절감
2. 오프라인 전자쿠폰 플랫폼에서의 모색과 발전
- 현장의 문제를 해결하기 위해 아버님 가게와 직접 제휴 계약(MOU) 구조를 실험적으로 적용하고, 이를 확장하여 오프라인 매장들이 손쉽게 활용할 수 있는 전자쿠폰 형태의 시스템으로 기획을 구체화
- 단순 쿠폰 발행을 넘어 매장, 홍보 주체(마케터), 최종 소비자가 모두 상생할 수 있는 디지털 생태계의 가능성을 포착
3. AI 자동화 및 다면 플랫폼(큐우처)으로의 진화
- 초기 아동기적 아이디어와 시행착오를 바탕으로, 매장에는 선불비 없는 CPS(Cost Per Sale) 모델을 적용하고 커넥터에게는 자발적 홍보 인센티브를 부여하는 구조로 발전시킴
- 나아가 자체 풀스택 기술력과 AI 자동화 시스템을 결합하여, 개별 매장의 수작업 관리를 완전히 전산화하고 누구나 쉽게 참여할 수 있는 '큐우처 생태계' 플랫폼을 완성
Q3. 어떤 아이디어인가요?
Q3-1. 기존 제품 및 서비스 대비 차별점과 어떤 문제를 해결할 수 있나요?
큐우처는 기존 커머스 플랫폼별 추천인 제도 또는 마케팅사 제공 서비스와 남다른 차별력을 보유하고 있습니다.
1. 고객 중심의 다이나믹 페이백 제도 (Dynamic Payback)
- 기존 방식: 추천인이 중개 수수료를 가져가며, 실제 구매 고객에게는 혜택이 돌아가지 않음
- 큐우처의 차별점: 구매 고객에게 실제 할인 효과를 발생시키는 페이백 제도 운영
- 다이나믹 슬라이더: 고정 요율이 아닌, 커넥터(추천인)가 타깃에 따라 페이백 비율을 전략적으로 직접 설정
- 가족·지인: 낮은 페이백 설정
- 인터넷 상 불특정 다수: 높은 페이백 설정으로 구매 유인 동기 제공
