使えるようになった アドオン

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**「Range Limit(レンジリミット)」**とは、アドオン内にある**
「透視投影 視座位置(X, Y, Z)」のスライダーでドラッグして
動かせる数値の限界範囲(±)**のことです。

具体的には、以下のような役割と自動調整の仕組みを持っています。

### 1. スライダーの「操作性(感度)」を良くするため
BlenderのUIスライダーは、上限・下限が無制限
(あるいは±10000など巨大な数字)に設定されていると、
マウスで少しドラッグしただけでカメラが宇宙の果てまで吹っ飛んでしまい、
微調整ができなくなります。

そこで、この `Range Limit` を例えば `300` にしておくと、**
スライダーで動かせる範囲が -300 〜 +300 の間に制限され、
マウスドラッグでの微調整がしやすく**なります。

### 2. リミットを超えようとするとブロック(クランプ)する機能
スライダーに直接「500」と入力しようとしても、
Range Limitが `300` のままだと、
自動的に「300」に押し戻されてカメラがそれ以上遠くへ行かないように保護します。

### 3. 【超便利機能】画面操作に合わせて「自動で上限が広がる」
もし、スライダーを使わずに**マウスの中ボタンなどで通常通り3Dビューの視点を遠くまで引いた場合(例:Z軸方向に 500 まで移動した等)**、アドオンがそれを自動検知します。
そして、「あ、ユーザーが300の壁を越えたな」と判断し、**Range Limitを自動的に 550(現在位置+50)まで広げてくれます**。

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**【まとめ】**
* **普段は:** スライダー操作が暴走しないための「安全枠(ストッパー)」
* **遠くに行きたい時は:** Range Limitの数値を手動で大きくするか、そのままマウスで視点を引けば勝手に枠が広がります。

「スライダーの感度・移動範囲の枠」程度の認識で大丈夫です!

作成テスト

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