텍스처 배리언트/리스킨, 타일러블 PBR, 아이콘·UI, 컨셉아트. AI 성숙도 🟢 높음 · 게이트 강도 낮음 — 파이프라인 뼈대를 처음 검증할 첫 실증 대상으로 권장.

AI 3역 매핑

툴

툴 역할 2026 성숙도 라이선스·소유권 UE5 경로 가격(verify)
Substance 3D Sampler(+Firefly) 사진/텍스트→타일 PBR 전 채널 사진→PBR 실전 / 텍스트생성은 cleanup Firefly=상업안전 데이터+면책. Steam Indie 빌드는 AI 제외 .sbsar 플러그인(인엔진 파라미터) or PNG ~$59.99/mo
Adobe Firefly(web) 아이콘·UI·컨셉·레퍼런스 2D 아트 실전 상업안전+면책(가장 안전) PNG→UI 텍스처 무료티어~$9.99/mo
Poly (withpoly.ai) 텍스트/이미지→심리스 PBR(실채널) 스타일라이즈드 견고 Infinity=무제한 로열티프리 PNG 맵셋→ORM 패킹 Infinity ~$20/mo
Scenario 커스텀 모델로 온스타일 아이콘·아이템·컨셉 스타일 일관성 강 유료=풀 상업·소유 / 무료=평가용 PNG→UI/아이콘 ~$12–15/mo+
Materialize / ArmorLab 사진 1장→PBR 맵 성숙(사진 필요) 오픈소스·무료(소스 사진만 클린하면) PNG 맵→머티리얼 무료
SD / Flux(ComfyUI) 아이콘·컨셉·타일 베이스·리스킨(img2img/ControlNet) 강력하나 가장 수작업 체크포인트별 상이 (FLUX.1 dev=비상업, schnell/SDXL=상업OK) PNG→임포트 무료(GPU)

파이프라인

  1. 생성 — 표면 PBR은 Firefly/Poly, 사진소스는 Materialize, 온스타일 2D는 Scenario 커스텀 모델
  2. 게이트1(기술) — 타일 심·sRGB/Linear·해상도 2ⁿ·노멀 방향(UE=DirectX)
  3. 정제 — ORM 패킹(R=AO, G=Roughness, B=Metallic), 마스터 머티리얼에 텍스처 파라미터화
  4. 편입 — 배리언트/리스킨은 새 에셋이 아니라 머티리얼 인스턴스 파라미터 스왑으로 관리

검수 게이트 체크리스트

함정 · 주의

권장 기본 스택 (솔로)