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DigiPen Academy in Busan
컴퓨터 그래픽스의 기본 원리부터 도형 렌더링, 좌표 변환, 카메라 구현까지. 이론과 실습을 통해 2D 그래픽스가 화면에 표현되는 과정을 학습합니다.
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교육 기간 2026년 11월 11일 → 2026년 12월 16일 매주 수요일 16:00~18:00 · 총 6회 ※ 진도에 따라 추가 수업 진행 가능
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| 정규 수업일 | 2026년 11월 11일 ~ 2026년 12월 16일 수요일 오후 4~6시 | | --- | --- | | 교육 장소 | 부산문화콘텐츠콤플렉스 | | 교육 형태 | 오프라인 | | 지원 자격·교육비 | C++ 사용 가능자 |
CPU와 GPU의 역할, 래스터 이미지와 프레임버퍼, 실시간 렌더링의 기본 흐름을 이해합니다.
OpenGL의 기본 구조를 익히고 점·선·삼각형과 정점 데이터를 활용해 도형을 표현합니다.