새로운 레벨 생성

프로그램을 실행한 뒤 New Level을 클릭하면 보이는 화면.
- 초록 선: 카메라 (인게임 화면에 보이는 범위)
- 빨간 선: 카메라 (인게임 카메라 전환의 기준선)
- 하얀 선: 플레이어 상호작용 범위
- Width: 방의 좌우 넓이 지정
- Height: 방의 상하 높이 지정
- Screen Width: 방의 좌우 넓이를 카메라 기준으로 자동으로 조정
- Screen Height: 방의 상하 높이를 카메라 기준으로 자동으로 조정
*Border Tiles 옵션은 이 화면에서는 건드리지 않는 것을 권장
- Border Tiles Left: 플레이어 상호작용 범위를 왼쪽으로 확장
- Border Tiles Top: 플레이어 상호작용 범위를 위쪽으로 확장
- Border Tiles Right: 플레이어 상호작용 범위를 오른쪽으로 확장
- Border Tiles bottom: 플레이어 상호작용 범위를 아래쪽으로 확장
- Fill Layers: 레이어 채우기 (적용하지 않는 것을 권장. 단, 일반 쉘터 제작 시에는 1,2번 레이어를 채워두는것 추천)
- Auto-Place Cameras: 카메라 자동 배치 (늘 켜두는 것을 권장)

새로운 레벨을 생성한 뒤, 상단의 Edit을 눌러 Resize Level 기능 실행