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참고 출처

  1. Applying the type scale — Material Design 3 — 이 레슨에서 다루는 타입 스케일의 역할(display·headline·title·label·body)과 적용 기준의 공식 출처입니다.
  2. Understanding typography — Material Design — 가독성, 자간(트래킹), 줄 길이 등 타이포그래피 기본 개념의 근거입니다. </aside>

앞 레슨에서 시각 위계를 만드는 여러 도구를 살펴봤습니다. 그중에서도 화면 위계를 가장 강력하게 좌우하는 것이 텍스트입니다. UI의 대부분은 글자로 이루어져 있고, 같은 문장도 크기·굵기·간격을 어떻게 다루느냐에 따라 읽기 쉬움이 크게 달라집니다. 이번 레슨에서는 텍스트를 시스템으로 다루는 방법을 익힙니다.

타이포그래피와 폰트 시스템

타이포그래피 기본 용어

타입 스케일과 위계


가독성 원칙

폰트 선택과 페어링

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요약 포인트