설계 기준
기준 시점은 부모·백이담·백하랑 네 식구가 함께 살던 시절이다. 처음 만드는 평면도와 방별 스케치는 당시 네 명이 실제로 생활하던 집을 그린다. 부모 사망 이후 두 자매가 살던 시기와 현재 이담 혼자 남은 모습은 기본 구조를 정한 다음 같은 공간의 변화로 설계한다.
- 방 2개: 부모 방 1개 + 이담·하랑 공동 방 1개. 자매의 방을 따로 나누지 않는다.
- 공용 공간: 거실 겸 주방, 화장실, 현관.
- 하층의 오래된 작은 빌라이지만, 네 식구의 생활감이 있는 집으로 구성한다.
공간 배치 · 사이드뷰 구조 초안
A안 수정 기준. 평면 배치와 게임 화면을 함께 검토하기 위한 초안이며, 치수와 벽의 형태는 미확정.
- 왼쪽: 주방이 있고, 그 끝의 측면으로 꺾여 들어가는 화장실 출입구가 있다. 화장실 문은 침실 방문과 같은 정면 벽에 놓지 않는다.
- 중앙: 거실 안쪽 벽에 부모 방과 이담·하랑 공동 방의 방문 두 개를 배치한다. 각 방의 정중앙보다 서로 가까운 쪽에 문을 두되, 사이에는 짧은 벽을 남긴다.
- 오른쪽: 현관은 별도의 방이 아닌 짧은 진입부로 두고 거실과 이어진다.
flowchart LR
A["화장실 · 주방 끝 측면"] --- B["주방"] --- C["거실"] --- D["현관 · 짧은 진입부"]
C --> E["부모 방"]
C --> F["이담 · 하랑 공동 방"]
동선과 상대 위치를 정리한 도식. 문의 여닫는 방향이나 각 벽의 실제 평면 형태를 확정한 그림은 아니다.
거실 화면 구도 · 초안
네 식구가 함께 살던 시절의 거실을 기준으로 한 게임 화면 검토안. 전체 16:9, 중앙 플레이 영역 5:2는 현재 테스트 후보이며 확정 규격이 아니다.
- 카메라: 거실 아래쪽에서 안쪽 벽을 바라보는 2D 사이드뷰를 우선 검토. 집 전체를 잘라 펼친 단면도가 아니라, 거실에 서 있는 캐릭터에게 보이는 공간 한 화면을 구성한다.
- 왼쪽 끝 · 화장실: 주방 끝의 측면으로 연결된 화장실 출입구만 보이게 한다. 화장실 내부를 거실 화면에 펼쳐 보이거나, 침실 방문과 같은 정면 벽에 나란히 두지 않는다.
- 왼쪽 · 주방: 거실과 막힘없이 이어지는 조리 공간.
- 중앙 · 거실: 네 식구의 식사 장면을 위한 식탁과 좌우 이동 공간을 확보. 식탁 위치는 반복 연출의 기준점으로 삼는다.
- 안쪽 벽 · 침실: 부모 방과 이담·하랑 공동 방의 방문 두 개가 가까이 보인다. 방 내부는 별도 화면으로 전환한다.
- 오른쪽 끝 · 현관: 짧은 진입부와 거실의 연결이 읽히게 구성하고, 긴 복도나 독립된 방처럼 만들지 않는다.