kickSphere代表が本音で語る「賢い立ち回り」と、このサービスを作った理由。


オリパって、正直怪しいと思ってる人、まだいますよね。

わかります。運営の顔が見えない、当たるかどうかも不明、そもそも何が起きてるのかもよくわからない。

だからこそ、kickSphere代表の自分が直接書きます。ポイントの仕組みから、損しない立ち回り、そしてなぜこのサービスを作ったのか。全部、本音で。


まず「ポイント」の仕組みを理解しよう!

有償ポイントと無償ポイント、何が違う?

kickSphereには2種類のポイントがあります。

有償ポイント は、課金して手に入れた"元手"です。課金した直後に付与されるポイントで、ガチャを引くために使います。引いて還元されると、無償ポイントに変わります。

無償ポイント は、ガチャを引いた結果として還元されたポイントです。当選・ポイント還元・キャンペーンで受け取ったものが該当します。

図で整理するとこうです。

課金する
 ↓
有償ポイント(元手)
 ↓
ガチャを引く
 ↓
当選 → 商品
ハズレ or 還元選択 → 無償ポイント
 ↓
無償ポイントでさらにガチャ → ループ

ポイントを育てながら、本当に欲しい商品を狙いにいく。これがkickSphereの遊び方の基本です。 有償、無償ポイントがあるのは今のところ弊社だけではないでしょうか?有償ガチャは本気で商品を届けるための力を注いでいるガチャなのでチャンスです。(大声)


損しない「立ち回り」3つのパターン

ここからが本題です。業界を見渡して、実際に機能する立ち回りを3つ整理しました。


パターン①「まずポイントを増やしてから狙う」型