| 분류 | 인터뷰 대상 | 직업/역할 | 프로젝트 경험 | 주요 불편함 | 트리거 | 사용 목적 | 대체 행동 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현직자 | 아기사자PM | PM | 뉴욕 블록체인 회사 PM | 개발 전문 용어 및 기술 맥락 이해 부족으로 인한 소통 병목 현상 | 회의 중 이해하기 어려운 전문 용어 등장 | 회의 내용의 핵심 파악 및 업무 영향도 이해 | 용어 대신 "나에게 무슨 영향을 주는지" 기준으로 바로 번역하여 되묻기 |
| 학생/예비 기획자 | 한지원 | 대학생 (PM/디자이너 경험) | 유니톤, 학교 프로젝트, 해커톤 | 개발 용어보다 "내 작업 기준 영향 해석" 어려움 | 개발 이슈 공유 시 일정/디자인 수정 범위 판단 어려움 | 개발 용어의 맥락적 의미 파악 | 회의 후 재질문, 검색, 다른 팀원 확인 |
| 학생/예비 기획자 | 이연수 | 대학생 (데이터/IT 기획 희망) | 유니톤, AI 사업계획서 프로젝트 | 기술에 관심은 있으나 협업 언어에 익숙하지 않음 | 개발자와의 대화에서 이해가 끊기는 순간 | 개발 용어의 맥락적 의미 파악 및 필요한 정보 습득 | 바로 질문하거나 검색, 때로는 넘어감 |
| 학생/예비 기획자 | 염우진 | 대학생 (벤처중소기업학과, 전 소프트학부, 창업 관심) | 유니톤, 바이브코딩, 창업 아이디어 구상 | 개발 대화 자체를 부담스럽게 느끼며 회피/뒤로 미루는 경향 | 개발 용어 및 기술 맥락 이해 부족으로 인한 협업 어려움 | 개발자와의 소통에서 필요한 정보 습득 및 협업 비용 절감 | 질문 포기, 나중에 검색, 팀원에게 재질문 |
| 개발자 | 곽영찬 | 백엔드 개발자 | UMC, ESG 공모전, 기타 프로젝트 | 비개발자가 개발자의 설명을 이해하지 못해 발생하는 협업 비용 | 비개발자가 개발자의 설명을 이해하지 못해 발생하는 문제 | 비개발자의 이해를 돕기 위한 설명 방식 개선 및 협업 비용 절감 | 비개발자의 이해 수준에 맞춰 설명하거나, 필요한 정보만 전달 |
1. 유저 리서치 분석 (어피니티 다이어그램을 위한 POINT 프레임워크) 수집된 데이터를 바탕으로 문제, 기회, 통찰, 니즈, 테마를 도출하여 어피니티 다이어그램의 그룹핑 기준으로 삼을 수 있습니다.