본문을 읽다가 낯선 단어가 나오면 여기로 돌아와서 찾아보시면 됩니다. 가나다 순서가 아니라 제작 흐름에서 만나는 순서대로 묶어 두었습니다. 뜻풀이는 일반적인 정의보다 이 가이드에서 쓰는 의미를 기준으로 적었습니다.
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 코딩 에이전트 | 내 컴퓨터의 작업 폴더를 열어 파일을 읽고, 만들고, 고칠 수 있는 AI 도구. Codex, Claude Code가 대표적입니다. 코드를 몰라도 한국어로 부탁하면 됩니다. |
| 작업 폴더 | 한 작품의 파일을 모두 모아 두는 폴더. 코딩 에이전트는 이 폴더 안에서만 일합니다. |
| AGENTS.md | 작업 폴더의 규칙을 적어 둔 파일. 새 대화를 시작할 때 에이전트에게 먼저 읽게 합니다. |
| 미리보기 | 에이전트가 파일을 바꾸기 전에 "무엇을 어떻게 바꿀지" 표로 먼저 보여주는 것. 확인한 뒤에 실행하게 합니다. |
| [제안] / [미정] | [제안]은 에이전트가 내놓았지만 작가가 아직 고르지 않은 설정, [미정]은 작가가 일부러 결정을 미룬 항목입니다. |
| 프로젝트 코드 | 모든 폴더·파일명 앞에 붙이는 3~5자 영문 대문자 이름. 예: GOTGAN |
| vF | 한 샷의 확정본(Final)을 뜻하는 버전 표기. 샷마다 하나만 둡니다. |
| _archive | 버릴 파일을 지우지 않고 모아 두는 폴더. 언더바 덕분에 폴더 목록 맨 아래에 보입니다. |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 로그라인 | 영화 전체를 한두 문장으로 요약한 것. 이 영화가 무슨 이야기냐는 질문에 대한 답입니다. |
| 시놉시스 | 줄거리 요약. 로그라인보다 길고 시나리오보다 짧습니다. |
| 트리트먼트 | 시놉시스를 장면 흐름이 보이도록 산문으로 펼친 것. 이 가이드에서는 1페이지 안팎을 기준으로 합니다. |
| 비트시트 | 이야기의 주요 사건(비트)을 일어나는 순서대로 늘어놓은 목록. |
| 씬 | 같은 장소, 같은 시간 안에서 벌어지는 이야기 묶음. 장소나 시간이 바뀌면 씬이 바뀝니다. |
| 샷 | 영상의 최소 단위. AI 제작에서는 한 번에 생성하는 클립 하나가 샷 하나에 해당합니다. |
| 컷 | 샷과 샷이 이어지는 지점. 컷이 튄다는 말은 이 연결이 어색하다는 뜻입니다. |
| 시퀀스 | 여러 씬이 모여 만드는 큰 사건 덩어리. |
| 샷리스트 | 만들 샷들을 순서대로 정리한 표. 몇 번 샷이 어떤 크기, 어떤 앵글인지 적습니다. |
| 스토리보드(콘티) | 각 샷을 그림으로 미리 그려본 것. |
| 디렉터 노트 | 이 장면을 왜 이렇게 보여주는지 적어두는 연출 메모. |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 샷 사이즈 | 인물을 화면에 얼마나 크게 담는가. 멀리서 전체를 담으면 와이드, 허리 위면 미디엄, 얼굴 위주면 클로즈업입니다. |
| 앵글 | 카메라가 대상을 바라보는 높이와 방향. 올려다보면 로우 앵글, 내려다보면 하이 앵글. |
| 키프레임 | 샷의 기준이 되는 대표 이미지 한 장. 이 가이드에서는 이 이미지를 영상 생성의 출발점으로 씁니다. |
| 룩 | 영화 전체에서 느껴지는 색감과 질감의 인상. 룩을 통일한다는 말은 클립들이 한 영화처럼 보이게 만든다는 뜻입니다. |
| 180도 법칙 | 두 인물이 마주 보는 장면에서, 카메라가 두 사람을 잇는 가상의 선 한쪽에만 머물러야 시선 방향이 꼬이지 않는다는 규칙. |
| 인서트 | 소품, 손, 문고리처럼 세부를 잠깐 보여주는 짧은 샷. |
| 몽타주 | 시간의 흐름이나 반복되는 일을 짧은 샷 여러 개로 압축해 보여주는 편집 방식. |
| 그레인 | 필름 특유의 미세한 입자 감. AI 클립마다 제각각인 질감을 덮어 하나로 묶을 때 씁니다. |
| 아나모픽 | 가로로 넓은 화면을 얻기 위해 이미지를 눌러 찍고 되돌리는 방식. 가로로 흐르는 빛번짐과 타원형 보케가 생겨 영화적인 느낌을 줍니다. |
| 세이프 영역 | 화면 가장자리가 잘려도 글자가 잘리지 않는 안쪽 영역. 자막과 크레딧은 이 안에 넣습니다. |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 러프컷 | 생성한 클립을 일단 순서대로 이어붙인 편집 초안. |
| 색보정 | 클립들의 색을 다듬어 영화 전체를 하나의 룩으로 묶는 작업. |
| 립싱크 | 인물의 입 모양을 대사에 맞추는 것. |
| 마스터 | 완성된 영화의 원본 파일. |
| 딜리버리 | 마스터를 상영처나 플랫폼이 요구하는 규격에 맞춰 내보내는 일. |
| 업스케일 | 영상이나 이미지의 해상도를 키우는 작업. AI 생성물은 보통 1080p 이하라서 4K가 필요할 때 씁니다. |
| LUT | 색을 바꾸는 변환표를 담은 파일. 만들어둔 룩 하나를 여러 클립에 똑같이 입힐 때 씁니다. |
| 라우드니스(LUFS) | 사람 귀가 느끼는 체감 음량의 단위. 플랫폼마다 요구치가 달라서 마지막에 이 기준으로 음량을 맞춥니다. |
| 번인 자막 | 영상에 그림처럼 구워 넣은 자막. 끌 수 없습니다. 반대로 분리형 자막은 SRT 같은 별도 파일로 따로 줍니다. |
| 앰비언스 | 그 공간에 깔리는 바탕음. 방의 정적을 채워 화면이 죽지 않게 합니다. |
| DCP | Digital Cinema Package. 극장 상영용 표준 포맷. 일반 mp4와는 전혀 다른 묶음이라 별도로 만들어야 합니다. |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 프롬프트 | AI에게 원하는 결과를 설명하는 지시문. |
| T2V | Text to Video. 텍스트만으로 영상을 생성하는 방식. |
| I2V | Image to Video. 이미지를 시작 화면 삼아 영상을 생성하는 방식. 이 가이드의 기본 작업 방식입니다. |
| 레퍼런스 | 인물이나 공간의 기준이 되는 이미지를 생성에 함께 넣어주는 것. 일관성을 지키는 핵심 수단입니다. |
| 일관성 | 같은 인물, 같은 공간이 샷마다 같아 보이는 것. AI 영화 제작에서 가장 오래 싸우게 되는 문제입니다. |
| 캐릭터 시트 | 한 인물의 얼굴, 전신, 표정을 기준 이미지로 고정해 둔 모음. |
| 재생성 | 같은 프롬프트로 결과물을 다시 뽑는 것. 크레딧이 나가므로 무작정 반복하지 않는 요령이 필요합니다. |
| 크레딧 | 생성형 AI 서비스의 사용권. 생성할 때마다 차감됩니다. |
| API 서비스 | 여러 회사의 AI 모델을 한곳에 모아 쓸 수 있게 해주는 중개 서비스. 프리픽(Freepik), 힉스필드(Higgsfield)가 대표적입니다. 업스케일 전용 도구인 매그니픽과는 성격이 다릅니다. |
| 로컬 AI | 클라우드가 아니라 내 컴퓨터의 GPU로 직접 돌리는 AI. |
| 워터마크 | 생성물에 자동으로 박히는 서비스 표식. |
| 시드(seed) | 생성 결과를 결정하는 난수 값. 같은 프롬프트에 같은 시드를 주면 비슷한 결과가 나옵니다. 잘 나온 샷의 시드를 적어두면 나중에 다시 불러올 수 있습니다. |
| 네거티브 프롬프트 | "이건 넣지 마라"를 적는 배제 지시문. 모델마다 잘 듣기도 하고 전혀 안 듣기도 해서, 쓰는 모델의 규칙을 먼저 확인해야 합니다. |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 월계관(Laurel) | 영화제가 선정작과 수상작에 주는 월계수 모양의 이미지. 포스터와 SNS에 붙여 선정 사실을 알립니다. |
| 오피셜 셀렉션 | 상을 받지는 않았지만 영화제 상영작으로 정식 선정되었다는 뜻. 이것만으로도 경력이 됩니다. |
| 프리미어 | 작품이 처음 공개되는 자리. 영화제에 따라 자기네가 첫 공개여야 한다는 조건을 걸기 때문에, 미리 공개하면 출품 자격을 잃을 수 있습니다. |
| AI 사용 고지 | 이 작품에 생성형 AI를 어느 단계에 얼마나 썼는지 밝히는 것. 숨기는 것보다 먼저 말하는 편이 안전합니다. |
| 포스트모템 | 작품을 끝낸 직후에 무엇이 잘되고 무엇이 안 됐는지 정리하는 회고. 다음 작품의 시작점이 됩니다. |
여기에 없는 단어를 만나셨다면 SNS나 채팅방으로 알려주세요. 계속 추가하겠습니다.