1. 지원동기와 강점

저는 플레이어가 보는 정보와 실제 게임 동작을 함께 살피는 Unity 개발자입니다. 디자인을 배운 경험은 화면의 정보 우선순위와 가독성을 판단하는 기반이 되었고, 팀 프로젝트에서는 이를 기능 구현과 오류 해결로 연결했습니다. TaskTown에서는 게임의 실행 구조와 팀 기능 통합을, 게임랩에서는 UI 리디자인과 게임 시스템 연동을 맡았습니다. 기획과 아트의 의도가 실제 조작과 화면 반응으로 이어지도록 구현하는 일에 기여하고 싶습니다.

2. 게임랩 — 피드백을 화면과 동작의 개선으로 연결

‘용사때문에 레벨업’에서는 팀원과 멘토에게 정보 가독성과 시선 흐름에 대한 피드백을 받았습니다. 이미 사용 중인 게임 리소스와 UI가 자연스럽게 어우러지도록 제목·설명·상태 표시의 우선순위를 정리하고, 프레임·버튼·아이콘의 공통 기준을 다시 세웠습니다. 기존 기능을 유지하면서 로비·성장·전투 화면을 공용 Prefab 중심으로 교체했습니다.

화면을 연결하는 과정에서는 스킬 HUD의 슬롯이 흔들리고, 이름표 위에서 입력을 놓으면 취소 대신 스킬이 시전되는 문제도 다뤘습니다. 움직이는 쿨다운 효과가 배치 계산에 포함되는 것이 원인이어서 고정된 슬롯·프레임·이름표만 측정하도록 수정했습니다. 입력 문제는 이름표를 기존 조준 취소 영역에 포함해 해결했습니다. 팀원의 시전·쿨다운 로직은 유지하며 표시와 입력의 연결 부분을 고쳤고, 장착 수·재활성화·쿨다운·취소 동작을 나누어 확인했습니다. 이 경험을 통해 시각적 개선도 실제 게임 상태와 입력 조건까지 점검해야 완성된다는 점을 배웠습니다.

3. TaskTown — 팀 기능을 하나의 실행 흐름으로 통합

TaskTown에서는 5인 팀의 개발 팀장으로 담당자가 다른 기능을 MainScene에 연결했습니다. 각 기능이 제공하는 이벤트·데이터·Prefab 참조를 먼저 확인하고, 연결 지점과 각자의 책임을 구분했습니다.

튜토리얼은 필요한 시점에 별도로 불러오는 Additive Scene으로 구성했습니다. 다시보기 기능을 추가하면서는 진행 완료와 일회성 보상 수령 상태를 분리하고, 기존 저장 데이터의 복원도 함께 고려했습니다. Scene 전환 후 해상도와 창 설정을 다시 적용하는 부분을 맡아 팀원이 구현한 투명창 기능과 연결했습니다. 기능 하나의 동작뿐 아니라 전환·재실행·다시보기처럼 상태가 바뀌는 순간을 함께 설계하는 경험을 쌓았습니다.

4. AI 에이전트 활용 — 작업 범위와 검토 기준을 먼저 정의

AI를 활용할 때는 요구사항을 구체화하고, 변경해도 되는 범위와 확인할 조건을 먼저 정했습니다. TaskTown에서 다른 팀원이 MainScene을 작업하던 중 튜토리얼 줄바꿈을 개선할 때는, Scene을 저장하지 않고 코드로 처리하도록 Codex의 작업 범위를 제한했습니다. Codex가 TextMeshPro의 실제 표시 폭을 사용하는 어절 단위 줄바꿈 유틸리티와 EditMode 테스트를 작성하도록 했으며, 어절 유지·긴 단어·수동 개행을 검사 조건으로 다뤘습니다. 후속 검토에서도 코드·테스트와 별도의 Scene 레이아웃 변경을 구분했습니다.

게임랩의 아트 리디자인에서는 팀원이 원하는 레퍼런스를 모아 프레임 형태·장식 밀도·정보 영역·보존할 요소를 imagegen의 생성·편집 조건으로 정리했습니다. 생성된 시안을 비교해 선택하고 필요한 부분을 수정한 뒤, 투명도·여백·실제 UI 크기를 확인하며 Sprite와 Prefab에 적용했습니다. 문구와 수치는 이미지에 합치지 않고 TextMeshPro로 분리해 후속 수정이 가능하게 했습니다.

각 작업의 프롬프트·변경 파일·검증 조건을 남기고, 확인된 결과와 추가 확인 항목을 구분해 팀원이 변경 내용을 검토할 수 있도록 했습니다.

5. 입사 후 기여

입사 후에는 프로젝트의 구조와 팀의 작업 규칙을 먼저 이해하고, 클라이언트 기능과 UI의 연결 지점에서 작은 문제부터 안정적으로 해결하겠습니다. 기획자·아티스트·개발자가 같은 기준으로 결과를 확인할 수 있도록 요구사항과 변경 범위, 실제 실행 결과를 공유하겠습니다. AI 에이전트도 팀의 도구·자료 사용 기준 안에서 반복 작업과 검증 준비에 활용하고, 적용 판단과 결과 확인은 직접 책임지는 개발자가 되겠습니다.


관련 프로젝트 · 구현 근거와 실행 자료

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