소품·무기·배경 스태틱 메시(캐릭터·애니 제외). 텍스트/이미지→3D 생성 + 게임레디화(리토폴로지·UV·LOD). AI 성숙도 🟡 중간 · 게이트 강도 중간.

AI 3역 매핑

툴

툴 역할 2026 성숙도 라이선스·소유권 UE5 경로 가격(verify)
Rodin / Hyper3D (Gen-2.5) 이미지/텍스트→고품질 메시+깔끔 쿼드+UV+PBR 2026 품질 리더·near drop-in 전 티어 풀 상업·pay-by-download FBX/GLB → LOD/나니트 친화 Creator ~$30/mo
Tripo (P-series) 텍/이미지→3D, 게임토폴로지 최적화·초고속 반복·이터레이션 강 무료=CC BY 4.0(표기의무) / 유료=풀상업 FBX/GLB, 게임토포 모드 Pro ~$19.9/mo
Meshy (Meshy-6) 텍/이미지→3D+PBR, 리메시 볼륨 기본값·텍스처 좋음, 하드서피스 cleanup 무료=CC BY 4.0 / 유료=풀상업 FBX/GLB/USDZ, 고밀도→나니트 Pro ~$20/mo
Hunyuan3D (2.5) 오픈웨이트 셀프호스트(~6GB VRAM) 최고의 무료/오픈, 기술셋업+cleanup Tencent 커스텀 라이선스(MAU캡·지역제외 이력)—출시 전 확인 로컬→GLB/OBJ→임포트 무료(GPU)
Quad Remesher 리토폴로지(정제 단계) 프로덕션 검증 퍼페추얼·상업 Blender/Max/Maya 플러그인→FBX Pro ~$109.9
InstaLOD LOD 생성·리메시·UV·최적화 업계 표준 $100k/yr 미만 무료(표기) 스탠드얼론+UE 파이프라인 무료(소규모)

파이프라인

  1. 생성 — 히어로는 Rodin, 이터레이션은 Tripo/Meshy, 대량은 Hunyuan3D 셀프호스트
  2. 게이트1(기술) — 트라이 예산·매니폴드·UV 존재/비중첩·라이트맵 UV 채널·스케일 cm·피벗·콜리전(어느것도 생성기가 보장 못함)
  3. 정제 — Quad Remesher(리토폴), InstaLOD(LOD/UV/최적화). 스태틱 히어로는 고밀도 그대로 나니트로 우회 가능
  4. 편입 — 라이트맵 UV or 나니트, 콜리전 프리미티브, 스케일/피벗 보정

검수 게이트 체크리스트

함정 · 주의

권장 기본 스택 (솔로)