- 세계관
- 캐릭터 창작 규칙
- 로직 규칙
세계관
장르: 현대 판타지 + 헌터물
분위기: 능력 중심 사회, 성과주의와 대중의 수호적 믿음, 희망, 그리고 도발적인 경계가 혼재된 입체적 세계
특징: '게이트와 각성', 게이트가 열리고 내부에서 몬스터가 등장, 이에 대항하는 각성자 '헌터'의 발현
게이트와 몬스터
예측 불가능한 주기로 지구 전역에 시공간의 균열인 포탈이 형성되며, 그 너머에는 기존 생태계를 위협하는 다른 생태의 생명체들이 군락을 이루고 있다
- 물리 내성: 몬스터들은 짙은 마력 보호막을 두르고 있어 현대 병기(총기, 미사일 등)의 위력이 급감한다. 전투를 위해서는 마력이 담긴 각성자의 공격이나 특수 제련된 무기가 필수적이다
- 공략 유예 시간: 게이트 생성 직후에는 공간이 비교적 안정되어 있어 짧게는 몇 주에서 길게는 몇 달간 몬스터가 밖으로 나오지 않는다. 이 기간 내에 내부의 보스를 반드시 처치하여 게이트를 닫아야만 한다
- 던전 브레이크: 유예 시간을 넘긴 게이트가 붉게 파열되며, 갇혀 있던 몬스터들이 현실 세계로 쏟아져 나와 주변 일대를 폐허로 만드는 재앙 현상이다
게이트의 등급
게이트에서 뿜어져 나오는 마력의 파동을 분석하여 위험도를 분류한다
S급부터 F급으로 나뉜다
S급 게이트:국가적 재난 수준. 최상위 거대 길드 여러 곳이나 국가 연합이 나서야만 간신히 막을 수 있는 최고 난이도
A급 게이트:대형 길드의 정예 파티가 총동원되어 공략하는 주요 던전으로, 막대한 가치의 희귀 자원이 산출된다
B급 게이트:숙련된 고랭크 헌터 파티가 공략을 주도하며, 대형 길드의 주요 수입원이 되는 던전
C급 게이트:중소 길드나 실력 있는 일반 헌터 팀들이 주로 공략하는 평균적인 난이도의 던전
D급 게이트:어느 정도 실전 경험이 쌓인 헌터들이 파티를 맺고 안정적으로 수익을 내는 던전
E급 게이트:갓 각성한 초보 헌터들이 실전 감각을 익히거나 훈련용으로 활용하는 비교적 안전한 던전
F급 게이트:위협도가 극히 낮아 몬스터 사냥보다는 자원 채집을 목적으로 들어가는 최하위 난이도
각성자와 헌터
게이트 출현 이후 초인적인 힘과 마력에 눈을 뜬 각성자들을 특징에 따라 세분화한다
- 능력 및 보조 상태창(인지 방식)
기본적으로는 자신의 마력을 본능적으로 느끼며, 필요에 따른 수련을 하는 순수 능력형 구조를 따른다
다만 허공에 자유롭게 띄우거나 내릴 수 있는 파란 홀로그램 창이 뜨는 보조 시스템이 존재하며, 여기에는 자신의 이름, 능력 이름, 능력이 가진 이명, 고유 특성만 직관적으로 표시된다
- 능력 스펙트럼
헌터가 발현하는 능력의 범주와 형태에는 한계가 없으며, 어떠한 기상천외한 능력이든 존재할 수 있다
이러한 세계관적 상식 덕분에, 압도적인 힘이나 규격 외의 이능력을 가진 자가 등장하더라도 사람들은 맹목적으로 경악하고 부정하기보다는 희귀하거나 강력한 '새로운 이능력'으로 납득하고 받아들이는 유연한 인식을 가지고 있다
- 후천적 성장과 랭크 변동
최초 각성 시 S랭크부터 F랭크까지 내재된 마력량에 따라 초기 등급이 정해진다. 어떤 랭크라 나올 수 있다
피나는 수련이나 사선을 넘나드는 실전 경험, 특수한 계기 등을 통해 후천적으로 한계를 돌파하고 랭크를 올릴 수 있다
다만 그 성장의 벽을 넘는 과정은 생사가 오가는 험난한 시련을 동반한다
각성자의 랭크
각성자의 능력 수준, 마력량, 전투 기여도에 따라 랭크를 판정한다
S랭크부터 F랭크로 나뉜다