로컬 헌법 D:/ProjectH/ANIMATION.md의 노션 미러. 무료(제로예산) 조달·자작 전략 + 코드 계약 매핑.

★ 2026-07-19 전략 전환 — 무료 우선. 밥줄 전투 애니를 “구매”에서 “무료 조달(Paragon/MoCapOnline/Mixamo 리타겟)”으로 전환. 시그니처 필살기(D)만 자작. AI 생성 모션도 조달 후보(라이선스 verify 조건). ★2026-09-23 — 자작 폐기, 구매 전환. 아래 무료·리믹스·자작 전략은 폐기 기록.


0. 이미 커버된 것 (신규 조달 불필요)

로코모션 전체(idle·walk·run·sprint·strafe 8방향·crouch·turn-in-place·start/stop/pivot·jump/fall/land·AimOffset) = GASP 모션매칭 DB (Epic 1st-party, 무료, import 완료). ✅ 사용 중.

→ 로코모션은 조달 불필요. 아래는 전투·상호작용·연출 애니만. 모션매칭은 로코모션 도구 — 무쌍 콤보엔 부적합(콤보=몽타주+입력버퍼가 정석).


1. 코드 계약 (애니만 얹으면 배선 완료)

아래 슬롯은 이미 C++에 존재 — 몽타주 에셋만 지정하면 코드 무수정으로 작동.

Animator가 노티파이로 심을 타이밍: H Melee Hit Window(실제 타격 프레임) / H Combo Window(다음타 입력 접수 구간) / 사운드 노티파이(Sound 세션과 공유).


2. 무료 조달 스펙 (Phase A — 감독 다운로드용)

전제: 전부 $0 · 상용가능 · UE 내 사용. 무기=한손검. 리타겟 대상=SK_UEFN_Mannequin. UEFN Mannequin ≈ UE5 Manny 본 계층 공유 → UE5 Manny 애니셋은 1-hop.

라이선스 정정: Fab “Personal”은 상용불가가 아니라 수익 구간(≈$100k 미만)일 뿐 — Personal/Professional 둘 다 상용 허용. 단 Epic Content License 팩(Paragon/Lyra)은 UE 프로젝트 내 한정이고 “Paragon” 상표를 게임명/마케팅에 쓰지 말 것.

🔴 P0 · 조달 우선순위 (무쌍 에픽, A~H)

① Paragon (Epic 공식) — 백본 ★ · Fab에서 히어로 팩→My Library(무료). 배포중단 “5500+ 리타겟 커뮤니티 팩”은 쓰지 말 것, Epic 원본 직접. 커버 A·B·C·D(궁극기)·E(광역스핀)·G·H. 한손검 후보 히어로: Greystone(1순위)/Kwang/Feng Mao. 감독이 인게임 프리뷰로 오른손 한손검 스윙만 픽.