<aside> 🖼️
프로필

</aside>
<aside> 📬
연락처
📞 010-8671-2248
</aside>
<aside> 🎮
게임의 데이터와 상태를 실제 플레이 화면까지 안정적으로 연결하는 Unity 클라이언트 개발자입니다.
</aside>
전투·UI·사운드·연출 시스템을 구현하며 콘텐츠가 늘어나도 관리할 수 있는 데이터 구조와 상태 흐름을 고민해 왔습니다.
최근 프로젝트에서는 ScriptableObject 기반 콘텐츠 구성, 오브젝트 풀링, 상태 기반 UI, RenderTexture와 셰이더, 반복 검증을 줄이는 Unity Editor 도구를 다뤘습니다.
협업에서는 기획 의도를 먼저 이해하고 구현 제약과 대안을 공유합니다. 기능 구현 후에는 실제 실행 경로, 데이터·프리팹 연결과 플레이 결과를 직접 확인해 반영 여부를 판단합니다.
<aside> 🎓
동국대학교 멀티미디어소프트웨어공학 전공 · 졸업 2020.03 ~ 2026.08 · GPA 3.41 / 4.5
포천고등학교 졸업 2017.02.10 ~ 2020.01.09
</aside>
<aside> 💼
(주)에이트 스튜디오 · 인턴 2025.09.10 ~ 2025.11.30 데스크톱 애플리케이션 UI·기능 개발
</aside>
<aside> 🏆
넷마블 게임 아카데미 개발지원 4기 최우수상
2019.12
탑뷰 로그라이크 액션 슈터 ‘양아치’ 개발 리드
</aside>
<aside> 🥇
HI-SW 교육봉사 콘텐츠 제작 경진대회 1등상
2023.12 · SW교육원장상
</aside>
<aside> 🥉
교내 아코톤 해커톤 우수상
2024.11 · 3등
Unity 기반 교내 자동 출석·온도 관리 서비스 개발
</aside>
<aside> 🛠️
주요 기술 C# · Unity
</aside>
<aside> 🧩
클라이언트 개발 ScriptableObject · UGUI · TextMeshPro · Unity Input System · JSON · Object Pooling · Editor Extension
</aside>
<aside> 🎨
그래픽·연출 Unity Shader · RenderTexture · DOTween
</aside>
<aside> 🔗
외부 응답 연결 완료 콜백 이후 로딩 잠금 해제 · NPC 경로·증거 데이터 배치 · 화면 상태 반영
</aside>
<aside> 🎮
추가 엔진 경험 Unreal Engine 4 · C++ · 캐릭터 이동·점프 및 애니메이션 연결
</aside>