
일상적인 클릭·타이핑을 재화와 마을 성장으로 연결한 Windows 데스크톱 컴패니언 게임입니다.
5인 팀의 Unity 클라이언트 개발 팀장으로 씬 전환·튜토리얼·공용 사운드를 구현했습니다. 팀원이 만든 기능을 메인 씬과 빌드에 통합하고 연결 상태를 함께 검토했습니다. 초기 기획에도 참여했습니다.
기간: 2026.06.29 ~ 2026.08.12 · 6주 · 팀: NookDuck 5인
기술: Unity 6, C#, ScriptableObject, Win32, AudioMixer, JSON Save, NUnit
GitHub · STOVE에서 플레이 · Steam 상점 페이지
팀 출시 현황: STOVE 2026.09.07 출시 · Steam 출시 예정 · 2026.10.19 확인
아래 내용은 본인 담당 개발·통합 경험입니다. 스토어 출시 현황은 팀 결과이며, 출시·운영 업무 전체를 본인 담당으로 포함하지 않습니다.
https://youtu.be/u9WawDJRVhM?si=-3EoNmeu3EpE4hjr
화면 전환 뒤에도 각 씬에 맞는 해상도와 창 설정이 적용되도록, 전환 순서와 설정 적용 시점을 함께 관리했습니다.
Bootstrap에서 전역 Manager를 초기화하고 SceneCatalogSO로 전환 정보를 관리했습니다. 비동기 preload와 활성화 시점을 분리하고, 전환 후 HWND 재탐색과 해상도·창 설정을 처리했습니다. 팀원이 구현한 투명창·Always-on-top·click-through 기능은 제어권 인계로 연결했으며, 재건 이후 Difficulty Select도 같은 전환 흐름에 포함했습니다.
공통 전환 구조 — PR #30 · Difficulty 연결 — PR #143
