
유니티는 게임 화면을 씬, 그 씬을 이루는 구성 요소를 오브젝트라고 부르는데 여기서 씬을 만들고 그곳에 오브젝트를 배치함

왼쪽 위의 “게임” 버튼을 누르면 게임 뷰 모드로 전환되는데, 게임 뷰에서는 씬 뷰에서 배치한 오브젝트들이 실제 게임 플레이 시 어떻게 보이는지 확인해 볼 수 있다.

씬 뷰 왼쪽에 있는 것이 계층 구조(하이어라키) 창이다.
여기서는 씬과 오브젝트들 간의 계층구조를 시각적으로 보여주고, 이를 편집할 수 있다.
현재는 기본으로 생성된 SampleScence에 Main Camera 등등 오브젝트가 소속되어 있는 것을 볼 수 있다.
씬 뷰에서 카메라 모양 아이콘이 Main Camera 오브젝트이다.

씬 뷰나 하이어라키 창에서 씬이나 오브젝트를 선택하게 되면 해당 씬이 / 오브젝트의 정보가 표시되고, 편집할 수 있게 된다.

해당 프로젝트 폴더에 들어있는 에셋들(씬, 스크립트, 외부 에셋 등)을 보여준다.