하아라키 창에서 우클릭을 한 뒤, “empty create”을 눌러 오브젝트를 만든다.

새로운 오브젝트를 추가해도 씬 뷰나 게임 뷰에서는 확인 X

→ 오브젝트의 외형을 담당하는 스프라이트가 없어서 그런 것, 인스펙터 창에서 이를 관리할 수 있다.

image.png

하이어라키 차에서 아까 전에 만든 오브젝트를 클릭한 뒤 인스펙터 창을 보면, 해당 오브젝트의 속성이 적혀있는 걸 볼 수 있다.

여기에 “컴포넌트 추가”를 누른 뒤, “Sprite Renderer”를 검색해 오브젝트에 추가해 준다.

그러면 목록 맨 아래에 스프라이트와 관련된 설저을 할 수 있게 된다.

오브젝트의 외형을 담당하는 스프라이트를 설정

→ 스프라이트 항목 맨 오른쪽의 원을 눌러 원하는 스프라이트를 설정할 수 있다. (drag도 가능)

툴

image.png

핸드 툴

드래그를 통해 씬 뷰의 화면을 이동할 수 있다.

이동 툴

이동 툴을 선택하고 오브젝트를 선택하게 되면, 화살표가 표히 된다.

이 화살표를 누르고 드래그 하면 오브젝트를 이동시킬 수 있다.

파란 네모를 누르면 자유 이동이 가능

회전 툴

오브젝트 회전 가능