using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
float health = 50.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
체력 생성
void TakeDamage(int value)
{
health -= value;
}
public float GetHealth()
{
return health;
}
피해를 받았을 때 체력 감소 → TakeDamage()
변화한 체력을 확인 → GetHealth
Enemy생성 → sprite render → 스크립트 넣기