Шукаю 2D/3D художників. Хоч наразі світ має об’єм та спрайтових персонажів, я готовий розглянути різні підходи. Серед майбутніх задач буде також UI, хоч і для нього я оригінально планував шукати окрему людину, можливість покрити і цей напрямок буде плюсом.
Серед вимог лише наявність портфоліо та ФОП. Я не очікую 100% відповідність по портфоліо, якщо вас все одно зацікавить гра та задачі, перед початком повноцінної співпраці буду радий домовитись про тестовий мокап по вашому рейту.
Мені ок, якщо ви також зайняті парт-тайм іншими проектами, я очікую, щоби ми за декілька тижнів змогли довести по біому до +- фінального вигляду.
Щоби я не провтикав повідомлення через спам фільтри, краще пишіть в діскорд vladbat00 або на [email protected].
Mine Crawler - адаптація гри “Сапер” в жанрах rogue-lite, dungeon crawler. Гравець грає від третьої особи, переміщаючись по процедурно згенерованому світу, відмічаючи міни, виконуючи квести та захищаючись від ворогів в окремому режимі дуелі. Світ поділений на квадратні секції, в котрих можна знайти процедурно згенеровані структури із кімнатами, скрині із предметами/покращеннями або NPC (торговців).

Режим дуелі (із deck builder елементами):

В світі сталося нашестя “digital menace” (робоча назва для ворогів, оцих піксельних “game-of-life” істот), які в результаті неконтрольованого розповсюдження поглинули полотно реальності, лишивши за собою спрощені форми, які абстраговано нагадують колишній світ. Під час нашестя ці цифрові істоти також лишили за собою пастки (міни), аби ускладнити його відновлення.
В світі будуть присутні “острівці”, які зберегли більший звʼязок із реальністю і являють собою біоми в іншому стилі: тайли приймають вигляд міста/лісу/болота/шахти, вороги починають нагадувати загрозливих істот (тварини/гобліни), які характерні біому, а гравець та NPC приймають вигляд людей/дворфів/інш. Світ не є сучасною реальністю, а являє собою повʼязану памʼять з людських спогадів, творчості, видуманих всесвітів, що дає свободу також і для фентезійних сеттінгів.
Наразі в грі відсутні біоми, є лише той варіант, що на скрінах вище. В ньому мені подобається вигляд гравця та ворогів, але хочеться пошукати іншого дизайну тайлів.
Для основного варіанту світу хотілось би в першу чергу дослідити “цифровий” неоновий стиль з геометричних примітивів. Втім, якщо ним буде важко передати геймплейний сенс оточення і тайлів (див. нижче), то також лишаю запасний варіант сфокусуватись лише на одному з біомів (наприклад, шахта, дворфи-гобліни) та викинути попередній лор.
Для додаткових біомів розглядаю або щось піксельне, або low-poly. Усвідомлюю, що буде окремим челенджем придумати, як із собою стилістично повʼязати основний світ із іншими біомами, аби переходи між ними виглядали органічно. :)
Асети на біом: