기본 방향
- 2D 플랫포머 기반
- 이동과 기본 조작은 단순하게 두고, 무기와 탈것에서 플레이 변화를 만드는 방향
조작
현재 방향
A / D : 좌우 이동
Space : 점프
Shift : 달리기
E : 회피
- 구르기보다는 몸을 날린 뒤 바닥에 철푸덕 넘어지는 형태
F : 상호작용 / 아이템 줍기 / 차량 탑승
LMB : 기본 공격
공격 방식
- 맨손 / 근접 무기 : 넓은 판정의 공격과 콤보 중심
- 총기 / 원거리 무기 : 마우스 방향 360도 조준
- 여러 종류의 무기를 주워 사용하는 구조
이동 · 생존 시스템
확정
- 재생 / HP
- 공격이나 큰 낙하로 피해를 받으면 HP가 감소하고, 백이담은 정상적으로 고통을 느끼며 쓰러질 수 있음
- 재생이 작동하면 손상과 HP가 빠르게 복구됨
- 프롤로그 첫 전투에서는 HP가 바닥나기 직전 빠르게 차오르는 모습으로 재생을 처음 체감시킴
- 정확한 사망 판정이나 회복 발동 조건 같은 세부 수치는 추후 조정
- 스테미나
- 백이담의 근력, 전투 기술, 순간 체력은 일반인 수준
- 스테미나 최대치는 낮은 편
- 스테미나 회복 속도는 비정상적으로 빠름
- 장기전에서는 상대가 먼저 지치고, 백이담은 짧게 퍼졌다가 빠르게 복구되어 다시 움직이는 구조
- 특수요원을 상대할 수 있는 이유는 더 강해서가 아니라, 회복을 반복하며 끝까지 버티기 때문
- 낙하 피해
- 높은 곳에서 떨어질수록 피해가 커짐
- 큰 낙하로 쓰러져도 재생 후 다시 움직일 수 있어, 일반적인 캐릭터라면 선택하기 힘든 이동 경로를 활용할 수 있음