핵심 방향

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가람새의 중심은 백이담이 하층 지역의 작은 생활 공동체인 배길에 머물며 사람들과 관계를 맺고, 여러 사건 속에서 내린 선택이 이후의 관계·사건·엔딩으로 이어지는 서사 경험에 둔다. 전투와 플랫포머는 그 자체가 최종 목적이라기보다, 선택이 발생하고 그 결과를 직접 겪게 만드는 플레이 수단으로 활용한다.

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전체 진행 구조

  1. 프롤로그 — 유출품 노출, 재생능력 발현, 추격 시작
  2. 배길 접촉 · 거점 정착 — 쫓기는 상황에서 배길과 접촉하고, 하층 지역의 거점을 생활 기반으로 삼으며 멤버들과 엮이기 시작함
  3. 챕터별 의뢰 — 운반, 침투, 회수, 추격, 탈출 등 다양한 일을 수행
  4. 중반부 — 반복된 사건을 통해 배길 멤버들의 과거와 서광의 지역격차, 하층의 구조적 문제, 국가·기업과 얽힌 이해관계가 점차 드러남
  5. 후반부 — 크루와 관련된 큰 사건이 발생하며 지금까지의 관계와 선택이 직접적인 문제가 됨
  6. 엔딩 분기 — 이전 챕터에서 확보한 조건과 후반부 선택에 따라 가능한 결말이 달라짐

기본 게임 루프

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거점 자유 행동 → 대화·이벤트 → 에피소드 지역 탐색 → 플랫포머·전투·선택 → 결과 발생 → 거점 복귀 → 관계·후속 사건 변화

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