🔴 2026-09-11 — 이 페이지는 「선행 조사 기록」이다. 일부 값이 이후 결정으로 대체됐다.
아래 셋은 이 페이지 내용이 낡았으니 「무쌍 무대 스펙」의 해당 섹션을 보라:
- 성능 타깃 — 이 페이지의 「1080p · 16.67ms」 목표는 폐기. 30fps 하한 = LD 제안(미승인)으로 유지. 확정 = 1440p 120fps(8.33ms) · 3060급. 60fps 보장선 = LD 제안(미승인). 현행 예산 배분(GameThread·RenderThread·GPU 각 7.0ms · Anim Eval+Skinning 1.5ms · 드로우콜 1,200)은
Docs/ld_musou_arena_precursor.md§165 → 무대 스펙 「성능 타깃」
- 기준 머신 논리 — 「쇼케이스 캡처 머신이 3070 이라 영상 품질의 상한」은 무효. 영상은 별도 4090 PC 오프라인 렌더라 실시간 예산과 분리된다
- 감독 계측 요청 — 2026-09-21 실측으로 닫혔다. 캡슐 반경 30cm · half-height 86cm(적 간 간격 물리 하한 0.60m → 1.0m 안전 확인) · 카메라는 FOV 80° · 오프셋 140~300cm · 붐 피벗 지면 98cm. ★이 페이지가 적어둔 「플레이어에 CameraComponent·SpringArm 이 없다」는 틀렸다 — 둘 다 있고, CVar
DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable이 True 라 안 쓰일 뿐이다. 감독 결정으로 무쌍 전용 릭을 새로 만든다. 남은 건 군중 스트레스 측정뿐
지금 유효한 배치·수치·판정 기준의 정본은 하위 페이지 「무쌍 무대 스펙」이다. 이 페이지는 공간 규칙의 유도 과정과 초기 조사 기록으로 남긴다. · 무대 수는 이후 5종 6곳으로 확정 · 옛 번호 뜻: WP-00 = 로코모션 코어 에픽(닫힘) · WP-13 = 군중 렌더 에픽 · AC-n = 수용 기준 n번
최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일 · Level Designer(LD) · 무쌍 에픽
개정 2판 (2026-09-10, 같은 날) — GD Beat Chart 수령으로 착수 게이트 1 해제. 1판은 Beat Chart 없이도 확정 가능한 것(능력치에서 도출되는 공간 규칙·프레임 예산·측정 계획)이었고, 아래 §2라운드에 스윕 물리 모델 · 구간별 적 간 간격 · C3·C5 판정 ·
U정의 정정 요구를 더했다. 게이트 2(WP-00 선행)는 여전히 닫혀 있어 구현은 착수하지 않는다.
판정 근거·실측 대장은 레포
docs/ld_musou_arena_precursor.md.
더미 적에게 전진 로직이 없다. 메모리·노션·WP 브리프가 일관되게 「더미 적 = 전진 + 히트리액트」라고 적고 있으나, 전진에 해당하는 코드·자산이 존재하지 않는다.
| 확인 대상 | 실측 |
|---|---|
AHAICharacter (전체 42줄) |
이동·추적 코드 0줄 |
| Perception 감지 핸들러 | 로그 한 줄이 전부 — 행동 연결 없음 |
MoveToActor 호출 |
코드 전체에 1곳, 그것도 개발용 콘솔 명령 H.AI.MoveToPlayer |
| BT / 블랙보드 / StateTree 자산 | 0개 |
BP_HAIDummy 이벤트 그래프 |
부모 호출만 물린 빈 그래프 |
| 더미 PawnData 어빌리티 | Death · HitReact 2개뿐 |
LD 판정 — 무쌍은 적이 끊이지 않고 몰려오는 것이 장르의 몸이다. 적이 오지 않으면 배치 간격 · 웨이브 페이싱 · 밀도, 즉 LD 가 소유한 수치 전부가 정의되지 않는다. 나중에 붙이면 되는 것이 아니라 내 설계의 입력값이다.
⚠️ 같은 뿌리 = 「BP 변경은 커밋 메시지가 아니라 자산에서 확인할 것」 · 「AI 가 쓴 문장이 확정으로 굳는다」. 문서에 여러 번 인용되며 굳었지만 자산에는 없었다.
다만 이동 배선 자체는 살아 있다 — 컨트롤러가 AIController 면 Mover 가 경로추종 결과를 소비해 이동 입력으로 방출한다. 명령을 주는 주체만 없다. 단 그 배선이 NavMesh 경로추종 방식이다.
수백 체가 NavMesh 경로추종을 돌리면 CPU 가 먼저 죽는다(Detour Crowd 미도입). LD 해법 = 경로찾기가 필요 없는 공간을 설계한다. 직선 시야가 통하는 개방 아레나면 적은 단순 조향만으로 도달한다 — 경로찾기 비용 0.
| 축 | 요구 |
|---|---|
| 렌더 · CPU 예산 | 경로찾기 없는 공간 = 개방 |
| AI 최소 구현 | 직선 조향으로 충분한 공간 = 개방 |
| 장르 감정(감정 브리프) | 「시야가 트여야 전능감이 생긴다」 = 개방 |