
다른 이를 저지하고 석상을 점령하여 당신의 신앙심을 증명하여라
프로젝트 한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | AOS / MOBA |
| 개발 기간 | 2026년 1월 ~ |
| 개발 형태 | 4인 팀 프로젝트 |
| 기술 및 실행 환경 | Unity 6000.3.9f1 / C# / Photon Fusion / UniTask |
| 플랫폼 | Steam (출시 예정) |
| 담당 역할 | 프로그래밍(UI / Scene) 및 Git 관리 |
| 외부 전시 및 성과 | PlayX4 2026 상명대학교 게임전공 부스 출품 및 시연 |
| 관련 링크 | 소개 영상 |
게임 소개
HolyDay는 상대 팀을 저지하며 전장의 석상을 점령해 더 많은 **신성력(점수)**을 획득하는 4인 멀티플레이 MOBA(AOS) 게임이다. 2026년 5월 PlayX4 전시에서 현장 유저 테스트를 거쳤으며, 현재 Steam 정식 출시를 목표로 UI/UX 개편 및 아키텍처 보수 작업을 진행 중이다.
개발 목표와 조건
| 구성원 | 담당 영역 | 구체적인 작업 |
|---|---|---|
| 나 | 프로그래밍(UI / Scene), Git 관리 | 축복 시스템, 팝업 관리, UI 구현, 게임 초기화 과정 및 매니저 구조 구현 |
| 팀원 1 | 프로그래밍 | 로비 생성 및 참여, 인게임 규칙 구현 |
| 팀원 2 | 기획 및 프로그래밍 | 게임 규칙 기획, 석상 구현 |
| 팀원 3 | 기획 및 프로그래밍 | 캐릭터와 캐릭터 스킬 기획 및 구현 |
내가 맡은 핵심 구현