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HolyDay

다른 이를 저지하고 석상을 점령하여 당신의 신앙심을 증명하여라

프로젝트 한눈에 보기

항목 내용
장르 AOS / MOBA
개발 기간 2026년 1월 ~
개발 형태 4인 팀 프로젝트
기술 및 실행 환경 Unity 6000.3.9f1 / C# / Photon Fusion / UniTask
플랫폼 Steam (출시 예정)
담당 역할 프로그래밍(UI / Scene) 및 Git 관리
외부 전시 및 성과 PlayX4 2026 상명대학교 게임전공 부스 출품 및 시연
관련 링크 소개 영상

1. 프로젝트 진행 배경

게임 소개

HolyDay는 상대 팀을 저지하며 전장의 석상을 점령해 더 많은 **신성력(점수)**을 획득하는 4인 멀티플레이 MOBA(AOS) 게임이다. 2026년 5월 PlayX4 전시에서 현장 유저 테스트를 거쳤으며, 현재 Steam 정식 출시를 목표로 UI/UX 개편 및 아키텍처 보수 작업을 진행 중이다.

개발 목표와 조건

2. 팀 구성 및 담당 역할

구성원 담당 영역 구체적인 작업
나 프로그래밍(UI / Scene), Git 관리 축복 시스템, 팝업 관리, UI 구현, 게임 초기화 과정 및 매니저 구조 구현
팀원 1 프로그래밍 로비 생성 및 참여, 인게임 규칙 구현
팀원 2 기획 및 프로그래밍 게임 규칙 기획, 석상 구현
팀원 3 기획 및 프로그래밍 캐릭터와 캐릭터 스킬 기획 및 구현

내가 맡은 핵심 구현