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가람새의 인게임 픽셀 아트 규격을 정리하는 페이지.
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기본 기준
- 백이담을 기준 캐릭터로 테스트한다.
- 얼굴·앞머리·짧은 흑발 실루엣이 읽히는 크기를 우선한다.
- 머리는 상대적으로 크게 잡고, 몸통과 팔다리는 가늘게 두어 SD처럼 통통한 느낌은 피한다.
- 캐릭터 크기와 타일 크기는 반드시 같은 단위로 맞추지 않는다.
현재 테스트 규격
- 타일: 16×16px 후보
- 백이담 높이: 약 40~42px 후보
- 작업 셀: 48×48px 후보
- 등신: 약 3~3.5등신 비교 중
맵 · 배경 제작 방식
- 실내: 302호처럼 작은 방은 화면 단위 배경으로 제작하고, 문·가구 등 필요한 요소만 별도 오브젝트로 분리하는 방향을 검토.
- 실외: 도로·골목·건물처럼 반복되는 구조는 타일맵을 함께 활용하는 방향을 검토.
- 타일 규격: 16×16px은 테스트 후보이며, 모든 배경과 가구를 같은 크기의 타일로 나눌 필요는 없음.
- 충돌 판정: 배경 그래픽과 분리해 설정하는 방식 검토.