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Documento-base das regras de simulação do Diagnosys.

Este documento formaliza a experiência como uma ferramenta de aprendizado médico continuado: o paciente é fictício, mas o caso precisa ser clinicamente coerente e o processo de decisão do médico é parte central da avaliação.

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1. Natureza da experiência

O Diagnosys é apresentado como um jogo, mas sua finalidade principal é educação médica continuada e treinamento de raciocínio clínico.

A experiência deve ser tratada como uma simulação médica estruturada, e não como um jogo de entretenimento convencional.

O objetivo é permitir que o médico ou estudante:

2. Início da partida

O jogo começa quando o médico se identifica.

A partir desse momento, um motor de decisão seleciona, a partir da biblioteca de casos/conhecimento disponível, três possibilidades de casos/doenças jogáveis.

O médico escolhe uma delas para iniciar a simulação.

A seleção ocorre antes da apresentação do caso, e o sistema deve preparar internamente o caso escolhido antes que a interação clínica comece.

3. O caso deve existir antes da conversa

Quando o caso é apresentado, o sistema já deve possuir internamente as informações necessárias para responder à grande maioria das perguntas clínicas que o médico poderá fazer.