3D 게임을 만들려니 엔진보다 먼저 걸린 건 메시였다. Gemini·Claude Fable/Opus·GPT-6 Astra를 보면 채팅에서 GLB가 뚝 떨어지는 그림은 거의 없다. Blender·Meshy·엔진을 붙잡아 돌리는 쪽이 본체다. 그래서 스택·MCP·모델 역할을 조사해 봤다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| LLM 역할 | 메시를 만드는 게 아니라 도구를 돌리는 두뇌 |
| 메시 생성 | A 파라미터 Blender Python, B Meshy·Tripo |
| 정리 | Blender 리토폴, UV, LOD, 리그 |
| 출력 | FBX, GLB → Unity, Unreal, Godot |
| 먼저 붙일 MCP | Blender MCP, Meshy MCP |

파이프라인 플로우

모델별 역할
흐름을 글로 적으면, 스펙에서 컨셉 이미지를 만들고, 하드서피스나 마스코트는 Blender Python 으로, 유기적이고 복잡한 건 Meshy 나 Tripo 로 만든 뒤 Blender 에서 정리해 엔진으로 넘긴다. LLM 은 이 단계들을 옆에서 돌리는 역할이다.
모델마다 잘하는 게 다르다. Gemini 는 컨셉과 시각화, Claude Fable 과 GPT-6 Astra 는 Blender 나 엔진을 오래 붙잡고 도는 에이전트 루프, Opus 는 일상적인 스크립트와 정리다.
Fable 5.1 과 Astra 는 둘 다 100만 토큰당 입력 10달러, 출력 50달러로 같다. 차이는 캐시다. 캐시 읽기가 Fable 5.1 은 0.25달러, Astra 는 1달러라서 컨텍스트를 계속 다시 읽는 긴 루프에서는 Fable 이 싸다. Astra 는 입력이 27만 2천 토큰을 넘으면 요금이 올라간다.
| 모델 | ID/계열 | 강점 | 한계 |
|---|---|---|---|
| Gemini | Google Pro 등 | 컨셉·시각화·JSON/Three 명세·이미지 | 채팅 3D는 시뮬 성격, 게임 GLB 직접 X |
| Claude Fable 5.1 | claude-fable-5-1 |
긴 MCP 에이전트, Blender/UE 체인 | $10/$50 MTok 비쌈, 메시 생성 X |
| Claude Opus 5 | 일상 스크립트·정리·비용효율 | Fable보다 장시간 에이전트가 약할 수 있음 | |
| GPT-6 Astra | gpt-6-astra |
bpy 작성→headless→렌더 비전 루프, 게임 프로토 | text 출력; blend/GLB는 Blender가 생성 |
기획(Figma·Notion) → 컨셉(Gemini/Images) → A 파라미터 Blender Python | B Meshy/Tripo → Blender(리토폴·UV·베이크·리그·LOD) → FBX/GLB → Unity|UE5|Godot|Three.js → 빌드
히어로·마스코트·UI 3D는 A 쪽이 많고, 유기·배경 대량은 B 뒤 Blender 정리 패턴이 많다.
실제로 손을 움직이는 건 MCP 다. Blender MCP 는 씬, bpy, 머티리얼, 익스포트를, Meshy MCP 는 생성, 텍스처, 리그, GLB/FBX 내보내기를 맡는다. Meshy MCP 는 Pro 이상 플랜의 API 키가 필요하다. Unity, Unreal, Godot MCP 는 엔진을 정한 뒤 고르면 된다.
