Що буде зі мною, якщо мій персонаж остаточно помре?

Нічого поганого, адже смерть — це частина життя (і нежиття). А для вампіра ще й не завжди кінець.

Ми не будемо виганяти тебе з хроніки (принаймні не за смерть твого персонажа).

Досвід, який ти не використав на прокачку персонажа, лишається в тебе, і ти можеш витратити його при створенні нового персонажа.

Ти створюєш персонажа. Це може бути абсолютно свіжий персонаж, з новою історією і минулим, АБО персонаж, пов’язаний з твоїм попереднім: коханий, родич, ворог, нащадок чи знайомий.

І так, такому персонажу не доведеться грати в стартову історію. Твій оповідач допоможе його вписати.

Не бійся, або навіть прагни, драматичноїї остаточної смерті. Позаяк вампірські історії згадуються за свою особливу трагічність.

Як персонаж може вийти з гри?

Торпор. Якщо вампір отримує надто багато шкоди, він не помирає одразу, а впадає в торпор: вмирає як тіло, але не як істота. У торпорі персонаж нічого не робить, і його ще можна врятувати. Це не кінець історії, але вона може різко змінитися (особливо якщо таке тіло “забудуть” інші)

Остаточна смерть. Вампір у торпорі, який зазнає ще шкоди від вогню чи сонця, а також вампір, якого обезголовлено чи знищено, помирає назавжди. Вороття немає.

Звір. Коли Голод і страх беруть гору, Звір може захопити контроль. Якщо персонаж остаточно втрачає себе, гравець більше не керує ним.

Критична втрата людяності. Якщо людянність падає вкрай низько 2-3, то кревний стає неконтрольованим монстром і переходить під контроль Оповідача (і технічно вмирає для тебе)

Оповідач заздалегідь попереджає про ризик, а не вбиває персонажа “нізвідки”. Якщо ти відчуваєш, що сцена надто небезпечна, скажи про це за столом.

На ЛАРПі

На камерках бій театральний, ніхто нікого не б’є по-справжньому. Долю персонажа в такій сцені ви узгоджуєте між собою, а гравець завжди важливіший за персонажа. Механіки «Кат» і «Рука-до-голови» діють завжди.