자주 쓰는 C# 패턴, 유니티 기능, 직접 만든 시스템을 정리한 곳이다.
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작성 틀: 기능 이름 / 쓰는 곳 / 핵심 코드 / 주의할 점
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2026-11-03 기준 FTVOT-STUDIO 저장소 16개를 검토했다. DOTween, 구글 플레이 플러그인, TableForge, vTabs 같은 외부 에셋은 빼고 직접 짠 코드만 셌다.
| 저장소 | 성격 | 직접 짠 코드 | 핵심 포인트 |
|---|---|---|---|
| Academy-Survival-Defense | 디펜스 로그라이크 (대표작) | C# 302개 · 약 27,000줄 | 인터페이스 스킬, IGameMode, SO 데이터, JSON 세이브, 가챠·퀘스트·상점 |
| Project-P | 로그라이크 플랫포머 | C# 71개 · 약 6,300줄 | 캐릭터별 Ability, 그래플링 훅, 퀘스트 버프, 풀링 |
| Galaxy-Ranger | 슈팅 | C# 15개 · 약 2,300줄 | 풀링, 보스, 아웃라인 셰이더 |
| Atrahasis-Gps-Capsule-Editor | 캡슐 머지 퍼즐 (출시) | C# 10개 · 약 1,900줄 | 머지 로직, 애드몹 전면 광고, GPGS 연동 |
| Academy-Survival | 뱀서라이크 (출시) | C# 27개 · 약 1,650줄 | 스캐너 타기팅, 무기·장비, 조이스틱 |
| EX-Arcade-Ranger | 신작 데이터 설계 | C# 35개 · 약 1,500줄 | 제네릭 싱글톤, SO 데이터베이스, 런타임 스탯, JSON 세이브 |
| ContraVincula_TheDefiantExile | 신작 타이틀·로비 | C# 15개 · 약 1,500줄 + 셰이더 2개 | GameBootstrap, 오디오 DB, 표정 연출, 커스텀 셰이더 |
| geometry-dash-imitation | 모작 | C# 23개 · 약 1,400줄 | 게임모드 9종 (큐브~스윙), 포탈·패드·오브 |
| Project-P-Nexus | 프로젝트 P 후속 프로토타입 | C# 6개 · 약 800줄 | IDamageable 인터페이스, 카메라 쉐이크 |
| Running-Simulater / 2D-Running-Game | 러닝 게임 2종 | C# 11개 / 9개 | 무한 스크롤, 재배치, 점수 저장 |
| Doll-claw-machine | 인형뽑기 | C# 6개 | 집게 조작, 랜덤 보상 |
| GemHunter | 책 실습 (Do it! 유니티 6) | C# 2개 | 뉴 인풋 시스템 이동 |
| unity-2d-foliage-wind-shader | 셰이더 에셋 | 셰이더 그래프 1개 | 2D 풀·나무 바람 흔들림 |
| vscode-transparent-theme | VS Code 테마 | JSON | 투명 에디터 테마 |
| Subjects | 옵시디언 노트 | Markdown | 학교 과제 정리 |