개발하면서 부딪힌 문제와 해결 과정을 기록한 곳이다. 예전 프로젝트와 최신 프로젝트 코드, 커밋 기록을 비교해서 정리했다.
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작성 틀: 프로젝트 / 증상 / 원인 / 해결 / 배운 점
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| 주제 | 이전 | 이후 |
|---|---|---|
| Update 사용 | 프로젝트 P: 스크립트 71개 중 29개가 Update 사용 (41%) | 디펜스 11%, EX 아케이드 레인저 0% |
| 이벤트 | 아카데미 서바이벌·프로젝트 P: event 0개 | 디펜스 11개 파일, Where Whale 53개 파일 |
| 유닛 스킬 | 프로젝트 P: 캐릭터 능력 10개를 전부 붙여두고 switch로 분기 | 디펜스: 스킬 SO + 인터페이스 |
| 총알 초기화 | 함수 하나에 매개변수 12개 | 공격·디버프·이펙트·발사 4개 함수로 분리 |
| 매니저 초기화 | 각자 Awake에서 Inst = this |
GameBootstrap이 등록 → 초기화 순서 관리 |
| 데이터 | SO 원본 값을 런타임에 직접 수정 | 런타임 복사 객체에서 계산 |
| 오브젝트 풀 | enum 순서 = 프리팹 배열 순서 | PoolDatabase + 타입별 Queue |
| 해상도 | 카메라 rect로 9:16 레터박스 | CanvasScaler + SafeArea + 가로 화면 비율 제한 |