【プロトタイプ武器ローテーション】 • PX-Annihilator がミステリーボックスに追加され、全プレイヤーが入手可能になりました。
【新しいプロトタイプ武器】 • Night Hawk を Boulder Tier のプロトタイプミステリーボックスプールに追加しました。 • Deagle をデフォルトスキンに戻しました。
【パワーアップドロップシステムのリワーク】 • ラウンド中に一定量のポイントを獲得すると、パワーアップが確定ドロップするようになりました。 • 必要なポイント量は現在のラウンドに応じてスケールします。 • 確定ドロップにカウントされるのはゾンビへのトドメによるポイントのみです。 • ランダムドロップ確率は 2% に戻されました。
【クローラー追加】 • クローラーは下半身への攻撃でのみ発生します。 • 爆発武器はクローラーを生成する確率が大幅に高くなります。 • 銃火器によるクローラー発生確率は非常に低く設定されています。 • 高ダメージ武器(スナイパー、リボルバーなど)はクローラー発生率が上昇します。 • ラウンドが進むほどクローラーは作りにくくなります。
【ゾンビの旋回システムのリワーク】 • 各ゾンビティアに個別の旋回速度が設定されました。 • ゾンビの旋回加速度が追加され、ラウンドに応じてスケールします。 • ゾンビはプレイヤーの移動方向を予測して追跡します。
【マッチ一時停止機能】 • マップ開始地点にマッチを一時停止するボタンを追加しました。
•一時停止がリクエストされた場合、ラウンド終了時にプレイヤーはロビーへテレポートされます。 • 一時停止をリクエストできるのはインスタンスの Master のみです。 • 再開時にプレイヤーの位置が保存・復元されます。
【ビジュアル】 • 弾道トレイルがより見やすく安定しました。 腰だめ撃ちがよりやりやすくなります。
【バグ修正】 • 2人が同時にミステリーボックスを開くと壊れる問題を修正 • 武器が消える / 以前の武器に戻る問題を修正 • ゾンビに押されて壁をすり抜ける問題の発生率を大幅に低減 • 途中参加プレイヤーにゾンビが見えないことがある問題を(おそらく)修正 • 弾の貫通ダメージ減衰が正しく機能していなかった問題を修正(これによりゲーム難易度が上がります) • 武器が空のときロードアウト武器テキストの色が更新されない問題を修正 • ゲーム終了後にラウンド数がリセットされない問題を修正
【パフォーマンス】 • 弾スクリプトの物理計算と生成処理を大幅に最適化 • 弾痕生成を最適化 • ±ポイント表示エフェクトを最適化 • ミステリーボックススクリプトを最適化 • ゾンビスクリプトをさらに最適化し、AI LOD によって Master の CPU 負荷を削減
【ネットワークパフォーマンス】 • ダウン状態中にシリアライズ要求がスパムされる問題を修正
【バランス調整】 • ゾンビのコライダーサイズを拡大(群れの間をすり抜けるのが簡単すぎたため) • Deadshot Daiquiri の処刑効果が Doubletap の追加弾には適用されなくなりました • Deagle の基本ダメージをわずかに増加 • Vector のダメージとヘッドショット倍率を増加
【オーディオ】 • ラウンド切り替え時に追加のサウンドエフェクトを追加 • 弾のデフォルト衝突音を変更
Note: このパッチでは高ラウンドが以前のプレイテストよりもかなり難しくなっています。 ベテランプレイヤーがどこまで進めるのか楽しみにしています。 健闘を祈ります。