감독 판정으로 다섯 종류를 전부 만든다. 종류는 다섯인데 무대는 여섯이다 — 「담장 두른 사각 마당」은 좁은 것과 넓은 것을 각각 만들어야 「이 품질을 이 속도로 반복 생산 가능한가」에 답이 나온다(하나는 반복이 아니고, 좁은 것은 교전 범위가 벽에 닿는다).
아래 「거점 16 본표」는 이전 안이며 종류별 치수의 근거로만 남긴다.
| # | 무대 | 종류 | 치수 | 적 간 간격 | 연출 슬롯 | 공급 방식 | 이 무대에만 필요한 부품 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 병영 마당 | 가 (좁은 것) | 30×30m | 1.2m | 3 | 재고 | — |
| 2 | 안뜰 | 가 (넓은 것) | 50×50m | 1.7m | 3 | 재고 | — |
| 3 | 연병장 | 다 | 75×75m | 1.0m | 8 | 유입 | 관측용 낮은 단(30~40cm) · 망루 · 원경 군중(구매 아님 — 군중 렌더) |
| 4 | 정문 마당 | 마 | 지름 50m | — | — | 정지 | 곡선 담 · 계단(높이 5m · 한 단 35cm × 15단 · 폭 6m) · 둘레 관객 링 폭 14m |
| 5 | 나가는 큰 길 | 라 | 폭 28 × 80m · 한 번 꺾임 | 1.2m | 5 | 유입 | 성문 쪽 벽 6m · 성문 8m · 꺾이는 코너 |
| 6 | 회랑 | 나 | 폭 18 × 70m | 1.4m | 3 | 재고 | 기둥(지름 ≤1.5m · 간격 ≥6m) · 지붕 · 부술 수 있는 구조물 4~6개 |
전 무대 공통: 벽 ≥2m · 문 폭 ≥6m / 깊이 ≤7.5m(통과 ≤2초) · 적 경로 턱 ≤40cm · 경사 ≤44° · 바닥 평탄 · 교전 링 반경 12m · 근접 동시 진입 8~12체.
| 무대 | 여기서만 알 수 있는 것 |
|---|---|
| 병영 마당 + 안뜰 | ★제작 속도. 같은 종류를 크기만 바꿔 두 번 만들 때 두 번째가 얼마나 빨라지는가 — 나머지 일정의 유일한 실측 근거다. 덤으로 「교전 범위가 벽에 닿는 좁은 마당」이 성립하는지 |
| 연병장 | 최악 조건의 프레임. 성능 판정이 이 무대 기준이다. 원경 군중까지 켜야 성립하므로 군중 렌더도 여기서 처음 돈다 |
| 정문 마당 | 영상의 결말. 둘레에 멈춰 선 관객 링과 계단으로 내려오는 장면. 적을 베는 무대가 아니다 |
| 나가는 큰 길 | 성문이 드러나는 순간. 꺾이기 전까지 안 보이고 꺾는 순간 보인다 — 벽 높이와 카메라 높이가 맞물리는 유일한 자리 |
| 회랑 | 베는 대상이 사람이 아닌 구간이 성립하는지(부술 수 있는 구조물). 손은 계속 움직이는데 손맛이 사는가 |
병영 마당 → 안뜰 → 연병장 → 정문 마당 → 나가는 큰 길 → 회랑.
앞의 둘을 먼저 하는 이유는 제작 속도가 그때 처음 나오기 때문이고, 그 숫자가 없으면 나머지 일정이 추측이다.
⚠️ 아직 못 채우는 칸 둘
- 무대별 격파수와 타임라인의 절대 시각 — 슬라이스 길이가 정해지지 않았다. 옛 16무대 표의 격파수는 3시간 전체를 전제로 나눈 값이라 여섯 무대에 그대로 못 옮긴다. 길이가 정해지면 공급률 × 체류 시간으로 바로 나온다.
- 무대별 화면 폭 재검증 — 카메라 거리(뒤로 4m 냐 6m 냐)가 코어 기능 뒤 결정이다. 정해지면 여섯 무대를 한 번에 다시 돌린다.
최근 업데이트 2026년 9월 24일 목요일 · Level Designer(LD) · 무쌍 에픽
이게 배치 지시서다. 에디터 실제 배치는 감독 소관이고, 이 페이지는 무엇을 어디에 얼만큼 놓고 무엇으로 통과를 판정하는가를 정한다.
★ 이 페이지에는 「지금 유효한 값」만 있다. 판정이 뒤집힌 히스토리와 유도 과정은 레포
Docs/ld_musou_arena_precursor.md에 있다. 여기 있는 값이 최신이고, 과거 값과 충돌하면 여기가 맞다.
입력 = GD 「무쌍 Beat Chart — 3시간 구조」 개정 9판 · 근거 = 「무쌍 안뜰 아레나 — 공간 규칙 · 프레임 예산」
✅ 로코모션 코어 에픽 닫힘(2026-09-21) — 구현 착수 가능.