BP関係

子クラスのノードを組む場合の注意

親クラスのTickなどで呼び出している関数がないときにバグを引き起こす可能性がある場合、次のようにして親クラスのイベントも呼び出すようにする

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また、親クラスで実装している機能が邪魔になる場合は何もしないイベントノードを設置することでオーバーライドし、親クラスのイベントを起こさないようにすることも可能。

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変数の参照を効率化

何か特定のActorの変数を参照して使用したい場合、各イベントでそのActorへの参照を取得するのではなく、BeginPlayで取得し、イベントグラフ内でいつでも使用できるようにしておく。

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