親クラスのTickなどで呼び出している関数がないときにバグを引き起こす可能性がある場合、次のようにして親クラスのイベントも呼び出すようにする
また、親クラスで実装している機能が邪魔になる場合は何もしないイベントノードを設置することでオーバーライドし、親クラスのイベントを起こさないようにすることも可能。
何か特定のActorの変数を参照して使用したい場合、各イベントでそのActorへの参照を取得するのではなく、BeginPlayで取得し、イベントグラフ内でいつでも使用できるようにしておく。