Hasta este punto del curso, las clases creadas solamente contenían:
Sin embargo, en Programación Orientada a Objetos, los objetos no solo almacenan información:
también deben tener comportamiento.
Ese comportamiento se define mediante:
Un método es una función definida dentro de una clase que permite ejecutar acciones o comportamientos asociados al objeto.
| Elemento | Representa |
|---|---|
| Propiedad | Qué tiene el objeto |
| Método | Qué puede hacer el objeto |