37식 다이카

기동형 · 지원기 · 스킬 5개

스킬 변경 전 변경 후 핵심 변경
1스킬 / 대 레이더 미사일 대상 지점에 대 레이더 미사일을 발사해 80% 피해를 줍니다. 공격 적중 시, 대상에게 걸려있는 적중 강화 효과를 해제하고 2라운드 동안 혼란 상태로 만듭니다. 혼란 상태가 되면 적중 / 치명타 / 행동력이 감소합니다.
스쿼드에 멸망의 메이, B-11 나이트 앤젤, P-18 실피드, A-87 밴시, B-7 스트라토 엔젤, AL 레이스가 있을 시, 100%로 [석기 시대로!], [고공 폭격], [열 추적 로크 미사일], [기관포 소사], [고고도 폭격], [조준 폭격] 스킬로 협동 공격을 유도합니다.
협동 공격이 가능한 전투원이 여렷인 경우, 위 표기된 순으로 우선권을 가집니다. (멸망의 메이->AL 레이스 순) 대상 지점에 대 레이더 미사일을 발사해 80% 피해를 줍니다. 공격 적중 시, 대상에게 걸려있는 적중 강화 효과를 해제하고 2턴 동안 혼란 상태로 만듭니다. 혼란 상태가 되면 적중 / 치명타가 감소합니다. · 지속 단위 라운드→턴
· 행동력 효과 삭제·대체
· 협동 공격 문구 삭제
2스킬 / 관측 보고 인접한 아군들에게 전황을 전달해 대상들의 AP를 증가시키며, 2라운드 동안 사거리 / 치명타 / 적중을 올려줍니다. 인접한 아군들에게 전황을 전달해 대상들의 AP를 증가시키며, 2턴 동안 사거리 / 치명타 / 적중을 올려줍니다. 재사용 대기 2턴, 스킬 레벨 6부터 1턴. · 지속 단위 라운드→턴
· 재사용 대기 턴 추가(데이터 기준, 문구 보강)
패시브 1 / 고성능 레이더 다음에 출현할 적 정보를 얻을 수 있으며, 적 진영과 가까울수록 회피가 증가합니다. 스털링이 스쿼드에 있으면 수치가 100% 증가합니다. 다음에 출현할 적 정보를 얻을 수 있으며, 적 진영과 가까울수록 회피가 증가합니다. 스털링이 스쿼드에 있으면 수치가 100% 증가합니다. · 변경 없음
패시브 2 / 조기 경보 개시 라운드 개시 시 스쿼드 내 아군의 적중 / 회피를 증가시키고 받는 피해를 감소시킵니다. 해당 효과 적용 시, 대상에게 걸린 적중 / 회피 감소 효과를 해제합니다. 대상이 기동형인 경우, 효과가 50% 증가합니다.
스쿼드 내에 [멸망의 메이]가 없다면 범위 내 아군의 AP를 증가시킵니다. 임의의 턴 개시 시 스쿼드 내 아군의 적중 / 회피를 증가시키고 받는 피해를 감소시킵니다. 해당 효과 적용 시, 대상에게 걸린 적중 / 회피 감소 효과를 해제합니다. 대상이 기동형인 경우, 효과가 50% 증가합니다. · 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시
패시브 3 / 적군 교란 라운드 개시 시 적에게 효과 저항 감소 일반 효과를 주고 2라운드 동안 방어력(일반 효과)과 회피를 감소시킵니다.
스쿼드 내 [둠 브링어]가 5개체라면 적 전체에게 받는 피해 감소 약화 효과를 줍니다. 자신의 턴 개시 시 적에게 효과 저항 감소 일반 효과를 주고 2턴 동안 방어력(일반 효과)과 회피를 감소시킵니다.
스쿼드 내 [둠 브링어]가 5개체라면 모든 적이 받는 피해가 증가합니다. · 지속 단위 라운드→턴
· 발동 시점: 라운드 개시→자신의 턴 개시

AO-2 레이븐

기동형 · 지원기 · 스킬 5개

스킬 변경 전 변경 후 핵심 변경
1스킬 / 디스크 봄 디스크 봄으로 122% 보호 무시 피해를 주고, 대상의 방어력을 감소시킵니다.
적중 대상이 경장/중장형인 경우, 대상의 방어력 강화 효과를 해제합니다.
치명타 시, 대상의 보호 효과를 해제합니다. 디스크 봄으로 122% 보호 무시 피해를 주고, 대상의 방어력을 감소시킵니다.
적중 대상이 경장/중장형인 경우, 대상의 방어력 강화 효과를 해제합니다.
치명타 시, 대상의 보호 효과를 해제합니다. · 변경 없음
2스킬 / 표적 스캔 대상에게 3% 보호 무시 피해를 주고, 2라운드 동안 표식 / 받는 피해 증가 상태로 만듭니다.
치명타 시, 회피 강화 / 피해 감소 효과를 해제합니다.
스킬 레벨 당 +30%의 적중 보정이 적용됩니다. 대상에게 3% 보호 무시 피해를 주고, 2턴 동안 표식 / 받는 피해 증가 상태로 만듭니다.
치명타 시, 회피 강화 / 피해 감소 효과를 해제합니다.
스킬 레벨 당 +30%의 적중 보정이 적용됩니다. 재사용 대기 1턴. · 지속 단위 라운드→턴
· 재사용 대기 턴 추가(데이터 기준, 문구 보강)
패시브 1 / 포격 관측 공격 적중 시, 범위 내 중장형 공격기의 AP를 증가시키고, 3라운드 동안 공격력 / 적중을 증가시킵니다. (최대 2중첩)
자신은 동일한 수치의 회피 / 적중 증가 효과를 획득합니다.
스킬 레벨 10에서 자신의 위치와 관계없이 전체 적용됩니다. 공격 적중 시, 범위 내 중장형 공격기의 AP를 증가시키고, 3턴 동안 공격력 / 적중을 증가시킵니다. (최대 2중첩)
자신은 동일한 수치의 회피 / 적중 증가 효과를 획득합니다.
스킬 레벨 10에서 자신의 위치와 관계없이 전체 적용됩니다. · 지속 단위 라운드→턴
패시브 2 / AAC FDO 라운드 개시 시, 자신의 AP가 증가하고 적중 감소 효과에 면역 상태가 됩니다.
<디스크 봄> 적중 시, 스쿼드 내에 <AT-100 비스트헌터>가 있을 경우 <157mm HEAT탄> 협동 공격을 유도합니다.
<표적 스캔> 적중 시, 스쿼드 내에 <AT-4 파니>가 있을 경우 <183mm HVAP탄> 협동 공격을 유도합니다.
스쿼드 내에 협동 공격을 유도할 대상이 없을 경우, <포격 관측>의 AP 증가 효과가 자신에게도 적용됩니다. 자신의 턴 개시 시, 자신은 적중 감소 효과에 면역 상태가 됩니다.
공격 적중 시, 연쇄 공격 효과가 적용된 중장형 아군의 AP가 증가합니다. · 발동 시점: 라운드 개시→자신의 턴 개시
· 협동 공격 문구 삭제
패시브 3 / 테이크 포인트 라운드 개시 시, 자신의 행동력 / 회피가 증가합니다.
<디스크 봄> / <표적 스캔>의 부가 효과 발동 조건을 '치명타 시'에서 '적중 시'로 완화합니다.
전투 개시 시, <AA 캐노니어> 소속 공격기에게 1라운드 동안 보호 무시 일반 효과를 부여합니다. 해당 효과는 적 보호기 수만큼 지속 라운드가 증가합니다. 임의의 턴 개시 시, 자신의 적중 / 회피가 증가합니다.
<디스크 봄> / <표적 스캔>의 부가 효과 발동 조건을 '치명타 시'에서 '적중 시'로 완화합니다.
전투 개시 시, <AA 캐노니어> 소속 공격기에게 1턴 동안 보호 무시 일반 효과를 부여합니다. 해당 효과는 적 보호기 수만큼 지속 턴 수가 증가합니다. · 지속 단위 라운드→턴
· 발동 시점: 라운드 개시→임의의 턴 개시
· 행동력 효과 삭제·대체

C-11 스카라비아

중장형 · 지원기 · 스킬 5개

스킬 변경 전 변경 후 핵심 변경
1스킬 / 텐더라이즈 범위 내 적에게 잡동사니를 마구잡이로 투척하여 55% 피해를 주고, 적중 대상은 2라운드 동안 방어력 감소 / 받는 피해 증가 효과가 적용됩니다.
자신이 <카페인 충전> 상태일 때, 해당 효과를 1회 차감하여 추가로 적중 대상에게 2라운드 동안 표식 / 이동 불가 효과를 적용합니다.
스쿼드 내 <A-15 샐러맨더> / <T-40 하이에나> 가 있을 시, 지정 타겟 대상으로 <전술 기동 : 스트레이트 플러시> / <죽여주는 수류탄> 스킬 협동 공격을 합니다.
스킬 레벨당 20%의 적중 보정이 적용됩니다. 범위 내 적에게 잡동사니를 마구잡이로 투척하여 55% 피해를 주고, 적중 대상은 2턴 동안 방어력 감소 / 받는 피해 증가 효과가 적용됩니다.
자신이 <카페인 충전> 상태일 때, 해당 효과를 1회 차감하여 추가로 적중 대상에게 2턴 동안 표식 / 이동 불가 효과를 적용합니다.
스킬 레벨당 20%의 적중 보정이 적용됩니다. · 지속 단위 라운드→턴
· 협동 공격 문구 삭제
2스킬 / 브레이크스루 튜닝 아군 단일 대상의 장비를 자신이 수집한 고철로 마개조합니다.
자신에게 적용된 이로운 공격력 / 적중 / 치명타 증가 효과를 모두 해제하고, 해제한 효과와 동일한 분류의 효과를 대상에게 다음 2회의 공격 적중에 한하여 적용합니다.
자신이 <니코틴 충전> 상태일 때, 해당 효과를 1회 차감하여 추가로 대상의 AP를 변경하고 사거리 2 증가 효과를 부여합니다.
대상이 <앵거 오브 호드>인 경우 효과 지속이 2회가 아닌 2라운드로 변경됩니다. 아군 단일 대상의 장비를 자신이 수집한 고철로 마개조합니다.
자신에게 적용된 이로운 공격력 / 적중 / 치명타 증가 효과를 모두 해제하고, 해제한 효과와 동일한 분류의 효과를 대상에게 다음 2회의 공격 적중에 한하여 적용합니다.
자신이 <니코틴 충전> 상태일 때, 해당 효과를 1회 차감하여 추가로 대상을 즉시 행동시키고 사거리 2 증가 효과를 부여합니다.
대상이 <앵거 오브 호드>인 경우 효과 지속이 2회가 아닌 2턴으로 변경됩니다. 재사용 대기 2턴, 스킬 레벨 6부터 1턴. · 문구 수정
· 재사용 대기 턴 추가(데이터 기준, 문구 보강)
패시브 1 / 무사태평 전투 개시 시, 자신은 해제 불가의 효과 저항 증가 / 방어막을 획득합니다.
라운드 개시 시, 자신에게 <공격 지원> 또는 <행동 횟수 증감> 효과가 적용된 경우, 해당 효과를 해제하고 각각 AP가 증가합니다. 전투 개시 시, 자신은 해제 불가의 효과 저항 증가 / 방어막을 획득합니다. · 문구 수정
패시브 2 / 스낵타임 전투 개시 시, 자신은 <카페인 충전> 및 <니코틴 충전> 상태가 됩니다. 해당 효과가 적용되지 않은 상태에서 대기 시 재활성화 됩니다.
<카페인 충전> / <니코틴 충전> : 행동력 증가 (2회 충전)
자신이 <카페인 충전> 또는 <니코틴 충전> 효과가 재활성화됐을 때, 인접한 아군에게도 자신의 간식(?)을 나눠주어 2라운드 동안 행동력을 증가시킵니다. 전투 개시 시, 자신은 <카페인 충전> 및 <니코틴 충전> 상태가 됩니다. 해당 효과가 적용되지 않은 상태에서 대기 시 재활성화 됩니다.
<카페인 충전> / <니코틴 충전> : 받는 피해 감소 (2회 충전)
자신이 <카페인 충전> 또는 <니코틴 충전> 효과가 재활성화됐을 때, 인접한 아군에게도 자신의 간식(?)을 나눠주어 2턴 동안 받는 피해를 감소시킵니다. · 지속 단위 라운드→턴
· 행동력 효과 삭제·대체
패시브 3 / 헌팅 트로피 적 사망 시, 즉석에서 잔해를 분해하여 헌팅 트로피를 제작합니다. 자신은 2라운드 동안 공격력 / 적중 / 치명타가 증가합니다.
헌팅 트로피를 선물받은 아군 전체의 대 경장형 / 중장형 피해량을 2라운드 동안 증가시킵니다.
아군이 해체되는 모습을 목격한 적은 공포에 질려 적중 / 스킬 위력이 2라운드 동안 감소합니다.
목격한 적에게 <텐더라이즈> 효과가 적용중인 경우, 디버프 효과가 50% 증가합니다. 적 사망 시, 즉석에서 잔해를 분해하여 헌팅 트로피를 제작합니다. 자신은 2턴 동안 공격력 / 적중 / 치명타가 증가합니다.
헌팅 트로피를 선물받은 아군 전체의 대 경장형 / 중장형 피해량을 2턴 동안 증가시킵니다.
아군이 해체되는 모습을 목격한 적은 공포에 질려 적중 / 스킬 위력이 2턴 동안 감소합니다.
목격한 적에게 <텐더라이즈> 효과가 적용중인 경우, 디버프 효과가 50% 증가합니다. · 지속 단위 라운드→턴

C-33 안드바리

경장형 · 지원기 · 스킬 5개