動きの指示を書いておくBP

(ビヘイビアツリー学んだらまた変わるかも)

Playerを発見したら動く処理の実装例

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Collison Begin OverlapイベントをBP_Enemy側で用意しておき、索敵圏内に入ったらAIC_Enemyのイベントを発火させる(今回の処理の場合はPlayerをAICに渡す)

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TickイベントでTargetに値が入っているかを確認している。

BP_Enemy側から発火させたイベントによってTargetにPlayerが格納され、Playerを追い続ける処理が開始される。