PaperZD/AnimationSourceからASを作成する。

AnimationSequenceをまとめて作成する。

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PaperZD/PaperZDAnimationBPを作成し、アニメーションの遷移を管理する。

StateMachineを使用し管理を容易にする。

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Idle,Run,JumpRiseなどの状態別に射撃のアニメーションを変えたいときは次のようにする

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BP_Playerへの参照をとりたい場合は次のようにイベントグラフで変数に代入する

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作成したABPをBP_Playerで再生できるようにするにはBP_PlayerのAnimation Component内のPaperZD/Anim Instance Classesを作成したものに変更する

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