PaperZD/AnimationSourceからASを作成する。
AnimationSequenceをまとめて作成する。

PaperZD/PaperZDAnimationBPを作成し、アニメーションの遷移を管理する。
StateMachineを使用し管理を容易にする。

Idle,Run,JumpRiseなどの状態別に射撃のアニメーションを変えたいときは次のようにする

BP_Playerへの参照をとりたい場合は次のようにイベントグラフで変数に代入する

作成したABPをBP_Playerで再生できるようにするにはBP_PlayerのAnimation Component内のPaperZD/Anim Instance Classesを作成したものに変更する
